Перевидання Black Ops і Black Ops 2 з великим відривом стали найпродаванішими іграми на PlayStation у липні
Два перевидання класичних Call of Duty: Black Ops стали головним комерційним успіхом липня на PlayStation. За оцінками аналітичної компанії Alinea Analytics, лише за кілька тижнів Black Ops і Black Ops 2 сумарно принесли близько $435 млн від продажів на консолях Sony, тоді як Halo: Campaign Evolved показала значно скромніші результати.
9 липня Activision випустила порти Call of Duty: Black Ops (2010) та Black Ops 2 (2012) для PS4 і PS5. Це були не рімейки, а звичайні перевидання з підтримкою сучасних платформ. Ігри продавалися по $40, а для передплатників PlayStation Plus діяла тимчасова знижка до $20.
За оцінками Alinea Analytics, Black Ops 2 за липень розійшлася тиражем 8,2 млн копій, принісши близько $325 млн, тоді як Black Ops продалася накладом 3 млн копій і заробила ще $110 млн. Загалом обидві гри принесли приблизно $435 млн менш ніж за місяць.
Аналітики зазначають, що приблизно 30% цієї суми у вигляді комісії отримала Sony, тоді як основна частина доходів дісталася Microsoft, якій тепер належить Activision Blizzard. На думку авторів дослідження, це ще раз демонструє, наскільки важливо для Microsoft залишати серію Call of Duty на PlayStation.
Водночас рімейк Halo: Campaign Evolved і близько не зміг повторити цей успіх. За оцінками Alinea Analytics, у липні гра продалася на PS5 тиражем всього 351 тис. копій, а загалом, враховуючи продажі в серпні, на PlayStation — 452 тис. копій, що принесло приблизно $28 млн. Автори дослідження вважають, що однією з причин слабких продажів могла стати ціна у $60, яку багато гравців сприйняли як завищену для рімейка гри 2001 року.
Ще одним великим успіхом місяця стала Assassin’s Creed Black Flag Resynced. За оцінками аналітиків, лише на PS5 гра продалася накладом 1,7 млн копій і заробила близько $109 млн, перевершивши сумарні доходи версій для Xbox і Steam.
Серед інших лідерів липня також опинилися EA Sports FC 26 із 1,3 млн проданих копій, College Football 27 (1,1 млн), Grand Theft Auto V (846 тис.), Minecraft (501 тис.) та Palworld, яка після релізу оновлення 1.0 залучила майже 500 тис. нових гравців на PlayStation.
На думку Alinea Analytics, результати липня підтверджують головну тенденцію ринку: знайомі франшизи та ностальгія сьогодні часто продаються краще за нові релізи. Особливо це стосується аудиторії віком від 30 до 40 років, яка готова охочіше купити перевірену часом класику, ніж ризикувати з новими IP.
Джерело: Alinea Analytics

