/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F5bf23198cb11c7c7ec2aef09739f9d21.jpg)
Зверь копипасты: Обзор Beast of Reincarnation
Японскую студию Game Freak многие знают и любят (хотя тут всё очень неоднозначно) благодаря видеоиграм из серии Pokémon, над которыми она работает с самого первого релиза. Останавливаться команда явно не собирается – особенно когда копии разлетаются как горячие пирожки, несмотря на критику.
Впрочем, Game Freak занимается и другими проектами. Более того, Beast of Reincarnation даже не вышла на Nintendo Switch 2, тогда как издателем выступила компания Fictions, основанная сбежавшим в полном составе топ-менеджментом Annapurna Interactive.
Речь идёт о попытке сыграть на одном поле с Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware, из которой к тому же торчат души других игр. Кусочек от NieR: Automata, щепотка Monster Hunter, немного от PlayStation-эксклюзива Horizon. Получившееся варево оказалось весьма своеобразным и кривоватым. Однако получить удовольствие от прохождения можно – особенно если не судить авторов слишком строго.
Beast of Reincarnation стартует очень сумбурно. Героиня Эмма и её верный пёс Ку пытаются пробиться к боссу, а вместо этого оказываются посреди целой толпы монстров, чтобы в итоге получить катсцену. А затем время прыгает назад сразу на полгода.
Окружающий мир Game Freak рисует широкими мазками. На дворе – 4026 год. Человечество в очередной раз успешно сотворило дичь, из-за которой грянул «зелёный» постапокалипсис. Люди пытаются выжить, а некоторые из них переселили своё сознание в роботов.
Дальнейшее существование – не самый простой процесс. Руины старого мира кишат мутантами, напоминающими опутанных растениями зверей, также свирепствует болезнь, из-за которой роботы регулярно сходят с ума. А чтобы жизнь медом не казалась, в очередной раз пробудился тот самый Зверь Реинкарнации.
В программе также заявлены загадочная Шамбала, на которую все молятся как на землю обетованную, и повелевающие растениями заражённые люди. Ну и не стоит забывать про Эмму. Она тоже заражена, лишена эмоций (а заодно – сердца с душой, как ей постоянно твердят) и существует только благодаря охоте на монстров. А ещё у неё есть загадочная подруга-голограмма Вайолет.
Экспозицию вываливают на игрока очень быстро, поэтому поначалу натурально становится дурно от всего этого. Но затем ситуация разворачивается на 180 градусов, когда бесконечный поток информации мельчает до намёков и бессмысленных фраз, тогда как ради реальных сюжетных откровений придётся топать чуть ли не до самого финала.
Идти придётся далеко – особенно если вы любите проверять каждую дыру. Сама по себе Beast of Reincarnation линейна по структуре, но большая часть местных локаций – это довольно большие открытые зоны. Тут вам и постапокалиптическая сельская местность, и развалины мегаполисов, и подземные убежища, и даже пустыни с кратерами от метеоритов.
Изучать окружение довольно приятно. Магические волосы Эммы позволяют строить мосты из лиан и колонны, благодаря чему можно залезать практически куда угодно, так как локации тут довольно большие и вертикальные. К тому же девушка двигается очень быстро и вооружена крюком-кошкой, что тоже очень полезно. Учитывая это, никогда не задаёшься вопросом о том, почему героиня не катается верхом на Ку.
Чтобы было не скучно, исследование будет перемежаться со сражениями. Только не с чудовищами размером с грузовик, а с врагами поменьше: спятившими роботами-големами и мутировавшим зверьём несколько более адекватных габаритов. Увы, Beast of Reincarnation предлагает довольно куцый бестиарий, который приедается уже в первой трети кампании. И это проблема.
Сравнение с Sekiro является комплиментом. Скопировать формулу FromSoftware пытались и другие студии, но получалось далеко не у всех (я на тебя смотрю, Wo Long: Fallen Dynasty). А вот у Game Freak неожиданно вышло как надо – по заветам Хидэтаки Миядзаки. Парируем удары врага, чтобы открыть окно для контратаки и добиваем одним эффектным движением (если это не босс). Следим за собственной полосой концентрации, чтобы она не обнулилась, и стараемся не дать себя окружить. Иначе результат вам не понравится.
Если вы играли в Sekiro, то ухватите центральную идею сразу же. Если нет – придётся немного приноровиться. Но даже на высокой сложности ничего особо тяжёлого тут нет. Даже если ваша реакция ужасна.
Вдобавок к катане у Эммы есть сразу два вида дальнобойного оружия (полезно по ситуации), а также напарник – огромный пёс по прозвищу Ку. Он – полноценный компаньон, и его присутствие на поле боя добавляет дополнительный «пошаговый» слой к сражениям.
Ку – зверь непростой. Как и главная героиня, пёс обучен ряду любопытных навыков, которые требуется «подпитывать», парируя вражеские атаки. Набрав нужное количество очков, зверю можно отдать команду: от возможности швырнуть во врага очередью огненных шаров до банальных корней, цепко удерживающих даже гигантских тварей. Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем больше противников поглощает Эмма – и тем сильнее становится её верный пёс. Да и сама девушка тоже открывает в себе новые умения с каждым сражённым монстром.
В отличие от Sekiro, тут нет сотни разных вариаций парирования, которые зависят от действий врагов – от всех атак вы закрываетесь катаной. Вместо этого Эмма обучена хитрым комбо-приёмам, способным уложить кого угодно.
Поэтому сражаться интересно. Куча нюансов, много возможностей, дикий восторг от того, что ты смог отбить всю комбинацию из десяти вражеских атак, после чего перешёл в контрнаступление и нейтрализовал оппонента.
Увы, проблемы имеются. Камера порой ведёт себя неадекватно, а враги слишком любят наваливаться скопом, из-за чего парировать становится почти нереально. А из-за визуальных эффектов от некоторых приёмов экран настолько «забивается», что ориентироваться приходится исключительно по звукам. И если в бою с боссами понять происходящую на экране вакханалию получается исключительно из-за их размеров, то с обычными супостатами такой номер не прокатит.
В перерывах между шинкованием врагов и беготнёй по миру предстоит коротать вечера в собственном жилом шагоходе из Anthem (методичка имени BioWare всегда при нас), общаясь с немногочисленными компаньонами, играя в «Весёлую ферму» и выбирая ужин. Ничего особенного, но определённый уют создаёт, да и лишний раз демонстрирует, как героиня проходит путь от безэмоционального изгоя до человека, у которого появился свой дом и какие-никакие друзья. Впрочем, второстепенные персонажи не за что хвалить, потому что они очень поверхностные и плоские, из-за чего Ку иногда кажется самым интересным участником всего этого водевиля.
Я бы мог смело рекомендовать Beast of Reincarnation, если бы не несколько «но». Во-первых, игра кажется пустой. Понятно, что у нас тут постапокалипсис, но на локациях зачастую не происходит толком ничего. Во-вторых, работа Game Freak кажется затянутой даже с учётом того, что она проходится за 28 часов. Безжизненные развалины и одинаковые роботы быстро приедаются. И даже достойная боевая система не может спасти от уныния.
Исследовать локации тоже скучно. Тут всего несколько побочных заданий на всю кампанию, а всё, что вы найдёте во время путешествия – это катаны, броня и камни для усиления героини. Желание изучать постапокалиптическую Японию угасает очень и очень быстро.
Beast of Reincarnation — ни рыба, ни мясо. Да, игра максимально приблизилась к Sekiro по проработке боевой системы. Похвалить стоит и меланхоличную атмосферу «зелёного» постапокалипсиса, тогда как взаимоотношения между героями ближе к концу прохождения способны растрогать. Но за пределами этого творение Game Freak получилось блеклым и даже скучным. Финал вообще заставляет из-за массы упущенных возможностей задать вопрос: «Вы это серьёзно?».
Отдельно стоит поругать оптимизацию. Beast of Reincarnation создавалась на Unreal Engine 5, однако выглядит она чуть ли не как пришелец из эпохи PlayStation 3. А об местные солнечные лучи можно порезаться.
Стоит ли дать игре шанс? Да, но не надейтесь на то, что внезапно получите «скрытую жемчужину». В Beast of Reincarnation примерно поровну того, что способно захватить и вызвать зевоту. К тому же Game Freak не красит тот факт, что она столько позаимствовала из других проектов, не сумев всё реализовать на должном уровне.

