У GTA 4 хотіли зробити NPC зі справжнім розкладом життя, але від ідеї відмовилися через безліч багів

У GTA 4 хотіли зробити NPC зі справжнім розкладом життя, але від ідеї відмовилися через безліч багів - Фото 1

Під час розробки GTA 4 Rockstar Games планувала зробити мешканців Ліберті-Сіті значно реалістичнішими: кожен NPC мав би власне житло, роботу та щоденний розклад. Однак амбітна система виявилася настільки проблемною, що розробники зрештою від неї відмовилися.

Про це журналу Edge розповів колишній технічний керівник Rockstar Оббе Вермей. За його словами, тодішній продюсер GTA Леслі Бензіс хотів, щоб усі NPC мали власне життя та щоранку вирушали на роботу.

“Леслі Бензіс хотів, щоб усі NPC у GTA 4 мали власне життя, місце, де вони живуть, розклад дня. Щоранку вони їхали б на роботу. Ми певний час працювали над цим, але зрештою це виявилося дуже проблематично», — розповів Вермей.

Розробники намагалися змусити мешканців міста дотримуватися власних маршрутів і розкладів, однак система створювала величезну кількість технічних проблем.

“Було так багато багів”, — згадує Вермей.

Втім, технічні труднощі були не єдиною причиною відмови від задуму. Колишній співробітник Rockstar вважає, що така система просто не мала достатнього впливу на ігровий процес, щоб виправдати витрати на її реалізацію.

“Мені не подобалася ця ідея, тому що здавалося, що вона не має великого значення. Не було настільки важливо, щоб кожен мав власний розклад і власне життя”, — пояснив він.

Вермей також вважає, що розробникам відеоігор не обов’язково прагнути максимальної реалістичності.

“Думаю, психологічно гравці нормально сприймають те, що NPC трохи фальшиві та поверхневі. Зрештою, реалізм — це не обов’язково те, до чого варто прагнути в грі”, — зазначив розробник.

Попри відмову від повноцінної симуляції життя кожного мешканця, GTA 4 все одно отримала один з найбільш деталізованих для свого часу відкритих світів. А з огляду на амбіції Rockstar щодо GTA 6, цікаво, наскільки далеко компанія змогла просунутися в реалізації подібних систем майже через два десятиліття.

Джерело: Edge

Джерело матеріала
loader
loader