DLSS 5 вже тут: модери розблокували експериментальний нейронний рендеринг NVIDIA

DLSS 5 вже тут: модери розблокували експериментальний нейронний рендеринг NVIDIA
RenoDX / Discord

У ранньому доступі NBA 2K27 з’явилась невідома до цього бібліотека nvngx_dlssnr.dll з середовищем для виконання нейронного рендерингу DLSS 5.

Файл ідентифікується як NVIDIA DLSSNR версії 310.8.0.0. Спочатку було незрозуміло, як його можна використовувати поза запланованою реалізацією. Однак модери зі спільноти RenoDX вже розблокували та запустили нову бібліотеку у Control.

Перші приклади демонструють реалізацію нейронного рендерингу до персонажа Джессі й перемикання між кількома варіантами керування. За словами модерів, наразі доступні 7 різних стилів, однак поки це стосується лише персонажів у грі.

Це поки не можна вважати завершеною модифікацією DLSS 5. Реалізацію ще не додали у публічний реліз RenoDX. HDR працює некоректно, тому поточне тестування зосереджене на SDR, поки розробники вивчають, як нова модель генерує зображення.

За словами одного з модерів з  RenoDX з ніком speedlemur, поточна реалізація використовує ті самі вихідні дані, що й звичайне масштабування DLSS. Однак наразі нейронний рендеринг виконується на завершальній стадії, після масштабування та, ймовірно, після тонального відображення.

З використанням відеокарти RTX 5070 Ti у роздільній здатності 4K модери описують поточну реалізацію як майже непридатну до використання й фіксують втрату 50% продуктивності в одному з тестів. В одному з обговорень також згадується гра A Hat in Time, яка також отримала експериментальну підтримку DLSS 5 попри те, що це стара гра на DirectX 9 й NVIDIA офіційно не називала її серед тайтлів, які першими отримають підтримку нової технології апскейлінгу.

DLSS 5 вже тут: модери розблокували експериментальний нейронний рендеринг NVIDIA

Модери з RenoDX також вважають, що ігри на Unreal Engine 5 будуть першими, у яких пройде перевірку нейронний рендеринг DLSS 5, якщо він й надалі використовуватиме вже доступні дані для DLSS та реконструкції променів.


Експерименти демонструють, що модери можуть вилучити з середовища виконання DLSSNR, включену до NBA 2K27. Це не відображує остаточну версію  DLSS 5, продуктивність або якість зображення. NVIDIA офіційно готується запустити DLSS 5 восени для відеокарт лінійки GeForce RTX 50. Розробники отримають елементи керування для вибіркового застосування нейронного рендерингу до окремих сцен та об’єктів.

Цікаво також, що DLSS NR дійсно працює на одній відеокарті. Варто очікувати, що найближчим часом модери можуть розблокувати нові експериментальні функції DLSS 5.

Джерело: Compusemble; VideoCardz

Джерело матеріала
loader
loader