Геймдиректор KCD 2 рассказал, зачем разработчикам нужен DLSS 5
DLSS 5 по-прежнему вызывает споры среди игроков, однако бывший креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра считает, что технология Nvidia способна сделать Kingdom Come: Deliverance 2 более близкой к первоначальному замыслу художников.
По его словам, DLSS 5 не изменяет геометрию моделей или форму лиц персонажей. Вместо этого система использует имеющиеся технологии, чтобы значительно улучшить детализацию кожи и лиц, а также работу освещения.
“Она не изменяет геометрию моделей или внешний вид персонажей. Она обеспечивает гораздо лучшую текстуру кожи и детализацию лица, чем та модель освещения, которая используется в игре”, — пояснил Вавра.
Разработчик также обратил внимание на технологию ambient occlusion, которая определяет, как свет и тени взаимодействуют с объектами и окружающей средой. По его мнению, DLSS 5 позволяет улучшить, например, тени от шлемов, пряжек и других предметов на персонажах.
After all the controversy about NVIDIA’s DLSS 5 being a terrible AI slop, I played around a bit with the leaked DLSS5 version in KCD2. First off—what was leaked isn’t even remotely what NVIDIA originally presented. It doesn’t alter the geometry of the models or the appearance of… pic.twitter.com/agrmq5heDC
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
Вавра подчеркнул, что в настоящее время не работает ни на какую компанию или игру, а его высказывания являются личным мнением. В то же время его позиция вызвала новую волну дискуссий об использовании искусственного интеллекта в графике видеоигр.
Главная претензия критиков заключается в том, что DLSS 5 может фактически «домысливать» детали изображения, которых нет в исходном кадре. Из-за этого освещение и тени могут выглядеть убедительно, но в то же время не соответствовать тому, как они должны были бы выглядеть с учетом реальной геометрии сцены.
Пользователи также опасаются, что подобные технологии могут стать оправданием для разработчиков, которые будут выпускать менее детализированные или недостаточно отшлифованные игры, полагаясь на последующую обработку с помощью ИИ.
Впрочем, Вавра категорически не согласен с тем, что DLSS 5 стоит называть халтурой от ИИ. По его словам, эта технология, напротив, может приближать игры к первоначальному художественному замыслу, а не искажать его.
Some people have literally gone crazy.
On the left is a head messed up by the game engine’s very limited lighting system, which can’t properly render shadows, skin texture, and the detail of normal maps.
On the right is THE SAME MODEL WITHOUT ANY GEOMETRY CHANGES, which looks… pic.twitter.com/8ZxVpYCRgh
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
Он также выступил в защиту использования ИИ в разработке игр в целом. Разработчик отметил, что практически все студии, с которыми он общался в течение последнего года, уже используют ИИ-инструменты.
“Я семь лет работал днём и ночью над одной игрой. Если бы что-то помогло мне создать её за один год, я бы обязательно этим воспользовался. Никто не хочет работать над игрой десять лет. Я бы лучше за это время сделал семь игр вместо одной”, — заявил Вавра.
В то же время он призвал не доверять всем видео с демонстрацией DLSS 5, которые сейчас распространяются в сети. По его словам, некоторые из них могут демонстрировать технологию с настройками, которые существенно влияют на результат.
На данный момент DLSS 5 еще не вышла официально, поэтому окончательно оценить качество технологии можно будет только после ее релиза. Похоже, дискуссия о том, является ли ИИ-улучшение графики шагом вперёд или чрезмерным вмешательством в работу художников, только набирает обороты.
Источник: X

