/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fac0b1d6b0f7e237b0e34f896b7fbf15c.jpg)
Создание Lies of P помогло разработчикам из NOUGH Studio встать на ноги — продолжение стремятся сделать ещё лучше и масштабнее
При создании Lies of P разработчики из корейской NOUGH Studio, ранее известной как Round8, начинали практически с чистого листа и ещё не знали, на что способны. Теперь у студии есть готовый фундамент, который она намерена развивать и совершенствовать в продолжении.
“Когда мы только начинали работать над Lies of P, то фактически трудились с чистого листа. Главный вопрос, который мы себе тогда задавали – где заканчиваются наши творческие границы? Теперь же мы берём готовую Lies of P в качестве отправной точки. Поэтому перед студией встал иной вопрос – как мы можем улучшить то, что уже имеем?”, — объяснил нарративный директор Квон Бёнсу.
Руководитель разработки Lies of P Чхве Дживон придерживается схожего мнения. По его словам, сейчас вся команда размышляет над тем, как сделать следующую игру лучше, а стремление сотрудников превзойти самих себя стало только сильнее.
В то же время студия ощущает дополнительное давление. Продажи Lies of P превысили 4 миллиона копий, и теперь важно, чтобы продолжение не выступило хуже.
Квон Бёнсу также признался, что прежде мог лишь мечтать о признании со стороны индустрии. Теперь же вместо мыслей о попадании на церемонии награждения его волнует то, насколько лучше должен оказаться следующий проект студии.
"Раньше участие в церемонии награждения или выход на сцену казались чем-то, что происходит только с другими людьми. Я думал: "Хотелось бы однажды оказаться там". Теперь я спрашиваю себя: "В следующий раз мы должны добиться большего. Но насколько лучше нам нужно стать?".
Сроки выхода Lies of P 2 пока не раскрываются. Разработчики также не уточнили, вернётся ли Пиноккио в качестве главного героя.
.

