Можливості Unreal Engine 5: новий трейлер MXGP 26

Можливості Unreal Engine 5: новий трейлер MXGP 26 - Фото 1
MXGP 26: The Official Game / Nacon

Видавець Nacon представив новий трейлер мотоперегонів MXGP 26, присвячений майбутньому релізу гри та передзамовленням. Ролик демонструє покращену графіку, нову фізику та головну новинку проєкту — динамічну деформацію ґрунту.

Над грою працює Artefacts Studio, яка цього разу відмовилася від KT Engine на користь Unreal Engine 5. Саме новий рушій дозволив розробникам суттєво покращити візуальну складову та реалізувати деформацію траси. Під час перегонів ґрунт змінюватиметься залежно від траєкторій, якими рухаються гонщики. Колії, бруд і багнюка поступово формуватимуться під колесами мотоциклів, тому стан траси безпосередньо впливатиме на перебіг заїзду.

Погода також матиме більший вплив на перегони. Через різні умови та типи покриття гравцям доведеться адаптувати свій стиль проходження трас.

У грі будуть представлені траси з офіційного сезону MXGP 2026, зокрема Барилоче в Аргентині, Ріола-Сардо на Сардинії та П’єтрамурата в Італії. Вони відрізнятимуться типом ґрунту: наприклад, на Барилоче використовується вулканічний ґрунт, тоді як П’єтрамурата має тверде покриття.

Окрему увагу розробники приділили кастомізації. Гравці отримають редактор, за допомогою якого зможуть змінювати зовнішній вигляд мотоциклів та гонщиків, а також встановлювати деталі й наклейки від реальних виробників, зокрема KTM, Kawasaki та Honda.

MXGP 26 матиме кілька основних режимів: Grand Prix, Championship та Time Attack. У Grand Prix можна буде швидко розпочати окремий заїзд, тоді як Championship запропонує серію перегонів на різних трасах. У мультиплеєрі зможуть одночасно змагатися до 10 гонщиків.

MXGP 26 вийде 1 жовтня 2026 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

Джерело матеріала
loader
loader