Возможности Unreal Engine 5: новый трейлер MXGP 26
Издатель Nacon представил новый трейлер мотогонок MXGP 26, посвящённый предстоящему выходу игры и предзаказам. Ролик демонстрирует улучшенную графику, новую физику и главную новинку проекта — динамическую деформацию грунта.
Над игрой работает Artefacts Studio, которая на этот раз отказалась от KT Engine в пользу Unreal Engine 5. Именно новый движок позволил разработчикам существенно улучшить визуальную составляющую и реализовать деформацию трассы. Во время гонок состояние грунта будет меняться в зависимости от траекторий, по которым движутся гонщики. Колеи, грязь и слякоть будут постепенно образовываться под колесами мотоциклов, поэтому состояние трассы будет напрямую влиять на ход заездов.
Погода также будет оказывать большее влияние на гонки. Из-за различных условий и типов покрытия игрокам придётся адаптировать свой стиль прохождения трасс.
В игре будут представлены трассы из официального сезона MXGP 2026, в частности Барилоче в Аргентине, Риола-Сардо на Сардинии и Пьетрамурата в Италии. Они будут отличаться типом грунта: например, в Барилоче используется вулканический грунт, тогда как Пьетрамурата имеет твёрдое покрытие.
Особое внимание разработчики уделили кастомизации. Игроки получат редактор, с помощью которого смогут изменять внешний вид мотоциклов и гонщиков, а также устанавливать детали и наклейки от реальных производителей, в частности KTM, Kawasaki и Honda.
В MXGP 26 будет несколько основных режимов: Grand Prix, Championship и Time Attack. В режиме Grand Prix можно будет быстро начать отдельный заезд, тогда как Championship предложит серию гонок на разных трассах. В мультиплеере смогут одновременно соревноваться до 10 гонщиков.
MXGP 26 выйдет 1 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

