Перші тести DLSS 5: NVIDIA викрутила на максимум всі ефекти під час презентації у березні
Напередодні офіційного релізу DLSS 5 стало відомо, що під час презентації у березні NVIDIA викрутила всі налаштування на максимум.
Через це перша презентація зіткнулась зі значною критикою з боку геймерів. Наразі NVIDIA не приховує, що DLSS 5 значно знижує продуктивність. Однак попередні огляди фінальної реалізації на Gamescom 2026 демонструють, що технологія була значно оптимізована й виглядає набагато краще, ніж під час березневої презентації.
Журналісти видань, яким показали реалізацію DLSS 5 у NBA 2K27 були щиро здивовані, оскільки технологія виглядала значно стриманіше. Зокрема, в TechRadar зазначають, що деталізація облич персонажів, освітлення та тіней дійсно вийшли на новий рівень. За словами Алессіо Палумбо з Wccftech, це стрибок на ціле покоління.
У NVIDIA пояснюють, що всі характеристики інтенсивності під час березневої презентації були викручені на максимум, що значно перебільшило ефект, вийшовши за межі того, що розробники реально планували випустити у фінальному релізі. Наразі збірка NBA 2K27 була налаштована безпосередньо Visual Concepts, а не NVIDIA.
Технологія працює з допомогою трьох окремих моделей, які охоплюють структурну та тональну інтенсивність й маскування, впливаючи на затінення навколишнього середовища, контактні тіні, відбиття та ширше освітлення. Модель маскування дозволяє розробникам власноруч або автоматично контролювати, як і де застосовується кожний ефект. Таким чином студії можуть краще контролювати фінальні відрендерені зображення замість того, щоб зовнішній вигляд залежав від конкретних налаштувань NVIDIA.
Поки DLSS 5 залишатиметься ексклюзивом для відеокарт GeForce RTX 50 та потокового сервісу GeForce NOW. Однак у NVIDIA переконують, що вивчають способи впровадження функції на відеокарти попередніх поколінь. Під час презентації у березні використовувались 2 відеокарти RTX 5090. Зараз фінальна реалізація має працювати на будь-якій карті GeForce RTX 50, включно з мобільними версіями.
Власні тести NVIDIA для NBA 2K27 демонструють, що RTX 5060 досягає 258 FPS за роздільної здатності 1080p з високими налаштуваннями графіки. При цьому RTX 5090 досягає 370 FPS у 4K Ultra в режимі продуктивності та з використанням трасування променів та багатокадрової генерації.
Однак критика також залишається. Багато журналістів після демонстрації фінальної реалізації назвали зміни радше незначними, а не кардинальними. У NVIDIA також не приховують, що мета з досягнення справжньої фотореалістичності досі ще дуже далека від нинішнього рівня розвитку технології.
Однак найбільше занепокоєння викликає не сама реалізація DLSS, а що станеться, коли до неї отримає доступ більшість геймдеву. Існує реальний ризик, що деякі розробники використовуватимуть DLSS 5 як інструмент для швидкого досягнення дивовижної графіки, а не як завершальне доповнення до вже якісної ігрової графіки. Це перегукується з занепокоєннями щодо використання Multi Frame Generation для маскування поганої оптимізації.
Джерело: NVIDIA; Engadget; NotebookCheck

