Первые тесты DLSS 5: NVIDIA выкрутила все эффекты на максимум во время презентации в марте

Перші тести DLSS 5: NVIDIA викрутила на максимум всі ефекти під час презентації у березні

Накануне официального релиза DLSS 5 стало известно, что во время презентации в марте NVIDIA выкрутила все настройки на максимум.

Из-за этого первая презентация подверглась резкой критике со стороны геймеров. В настоящее время NVIDIA не скрывает, что DLSS 5 значительно снижает производительность. Однако предварительные обзоры финальной версии на Gamescom 2026 показывают, что технология была значительно оптимизирована и выглядит гораздо лучше, чем во время мартовской презентации.

Журналисты изданий, которым продемонстрировали версию DLSS 5 в NBA 2K27, были искренне удивлены, поскольку технология выглядела гораздо сдержаннее. В частности, в TechRadar отмечают, что детализация лиц персонажей, освещение и тени действительно вышли на новый уровень. По словам Алессио Палумбо из Wccftech: это скачок на целое поколение.

В NVIDIA объясняют, что все настройки интенсивности во время мартовской презентации были выкручены на максимум, что значительно преувеличило эффект, выйдя за пределы того, что разработчики реально планировали выпустить в финальной версии. На данный момент сборка NBA 2K27 была настроена непосредственно Visual Concepts, а не NVIDIA.

Технология работает с помощью трёх отдельных моделей, которые охватывают структурную и тональную интенсивность, а также маскировку, влияя на затенение окружающей среды, контактные тени, отражения и общее освещение. Модель маскирования позволяет разработчикам вручную или автоматически контролировать, как и где применяется каждый эффект. Таким образом, студии могут лучше контролировать итоговые отрендеренные изображения, вместо того чтобы их внешний вид зависел от конкретных настроек NVIDIA.

Пока DLSS 5 останется эксклюзивной функцией для видеокарт GeForce RTX 50 и стримингового сервиса GeForce NOW. Однако в NVIDIA уверяют, что изучают возможности внедрения этой функции на видеокарты предыдущих поколений. Во время презентации в марте использовались 2 видеокарты RTX 5090. В настоящее время финальная версия должна работать на любой видеокарте серии GeForce RTX 50, включая мобильные версии.

Собственные тесты NVIDIA для NBA 2K27 демонстрируют, что RTX 5060 достигает 258 FPS при разрешении 1080p с высокими настройками графики. При этом RTX 5090 достигает 370 FPS в  4K Ultra в режиме производительности и с использованием трассировки лучей и многокадровой генерации.

Однако критика также присутствует. Многие журналисты после демонстрации финальной реализации назвали изменения скорее незначительными, а не кардинальными. В NVIDIA также не скрывают, что цель достижения подлинной фотореалистичности пока ещё очень далека от нынешнего уровня развития технологии.

Однако наибольшее беспокойство вызывает не сама реализация DLSS, а то, что произойдет, когда к ней получит доступ большинство геймдева. Существует реальный риск, что некоторые разработчики будут использовать DLSS 5 как инструмент для быстрого достижения потрясающей графики, а не как завершающее дополнение к и без того качественной игровой графике. Это перекликается с опасениями относительно использования Multi Frame Generation для маскировки плохой оптимизации.

Источник: NVIDIAEngadget; NotebookCheck

Источник материала
loader
loader