Apple Silicon не тягнуть: DLSS 5 запустили на M5 Pro

Apple Silicon не тягнуть: DLSS 5 запустили на M5 Pro
AnyPomelo3352 / Reddit

Розробники iamwavecut та Mappsnet7 протестували технологію нейронного рендерингу DLSS 5 на процесорі Apple M5 Pro.

Зокрема, iamwavecut переніс моделі нейронного рендерингу DLSS 5 для нативної роботи на Apple Silicon з використанням фреймворку Apple Metal. Mappsnet7, зі свого боку, інтегрував бекенд-фреймворк в ігри для Windows через ReShade та Game Porting Toolkit 4.0b2. Це дозволило запустити нейронний рендеринг на 16-ядерному GPU M5 Pro, покращивши поверхневе освітлення, затінення навколишнього середовища та реалістичність глибини зображення.

Однак це також призвело до катастрофічного падіння продуктивності аж до 2,32 FPS. При цьому затримка введення зросла до 240 мс за роздільної здатності 1440p. За словами користувача Reddit AnyPomelo3352, падіння продуктивності зумовлене відсутністю апаратних модулів FP8, на які має спиратись DLSS 5.

Apple Silicon не тягнуть: DLSS 5 запустили на M5 Pro

Оскільки M5 Pro спрямовує навантаження нейронного рендерингу шляхом FP16, зростання продуктивності не відбувається. Для порівняння, 16-ядерний GPU M5 Pro досягає максимальної продуктивності 26 TOPS FP8, тоді як десктопна RTX 5050 забезпечує близько 105 TOPS FP8. Запуск нейронного виведення через ReShade-хуки GPTK4 призводить до додаткових втрат продуктивності.

Невідомо, чи підтримуватимуть Apple M6 FP8. Однак майбутнє ігор вочевидь буде пов’язане з нейронним рендерингом. Запуск DLSS 5 на M5 Pro підтвердив, що нинішня лінійка процесорів Apple відстає у цьому плані на кілька поколінь. 

Джерело: Wccftech; Reddit

Джерело матеріала
loader
loader