Apple Silicon не тянут: DLSS 5 запустили на M5 Pro
Разработчики iamwavecut и Mappsnet7 протестировали технологию нейронного рендеринга DLSS 5 на процессоре Apple M5 Pro.
В частности, iamwavecut перенес модели нейронного рендеринга DLSS 5 для нативной работы на Apple Silicon с использованием фреймворка Apple Metal. Mappsnet7, в свою очередь, интегрировал бэкенд-фреймворк в игры для Windows с помощью ReShade и Game Porting Toolkit 4.0b2. Это позволило запустить нейронный рендеринг на 16-ядерном графическом процессоре M5 Pro, улучшив освещение поверхностей, затенение окружающей среды и реалистичность глубины изображения.
Однако это также привело к катастрофическому падению производительности — до 2,32 FPS. При этом задержка ввода выросла до 240 мс при разрешении 1440p. По словам пользователя Reddit AnyPomelo3352, падение производительности обусловлено отсутствием аппаратных модулей FP8, на которые должна опираться DLSS 5.
Поскольку M5 Pro направляет нагрузку нейронного рендеринга по пути FP16, прироста производительности не наблюдается. Для сравнения, 16-ядерный графический процессор M5 Pro достигает максимальной производительности 26 TOPS FP8, тогда как настольная RTX 5050 обеспечивает около 105 TOPS FP8. Запуск нейронного вывода через ReShade-хуки GPTK4 приводит к дополнительным потерям производительности.
Неизвестно, будут ли поддерживать Apple M6 FP8. Однако будущее игр, очевидно, будет связано с нейронным рендерингом. Запуск DLSS 5 на M5 Pro подтвердил, что нынешняя линейка процессоров Apple отстает в этом плане на несколько поколений.

