/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F2a465215778a30aca40e2d42b58bb87e.jpg)
Ветеран BioWare Армандо Троизи прокомментировал разработку Mass Effect 5 — игра может выстрелить при важном условии
Бывший сотрудник BioWare Армандо Троизи, работавший одним из старших постановщиков кинематографических сцен в ролевых играх Mass Effect и Mass Effect 2, считает, что у канадской студии есть все шансы выпустить новую успешную часть франшизы, но при одном важном условии — разработчикам необходимо предоставить творческую свободу.
В интервью FRVR у Троизи спросили, какой совет он мог бы дать оставшимся в BioWare специалистам, работающим над Mass Effect 5. Как оказалось, ветерану индустрии нечего советовать бывшим коллегам — он убежден, что они прекрасно знают, что нужно делать.
"Мне сложно что-либо им советовать, потому что многие из тех, кто занимается проектом новой Mass Effect, уже работали над оригинальными частями серии. Они лучше кого-либо знают, что нужно делать.
Престон [Ватаманюк, игровой дизайнер] работает над игрой, Дерек Уоттс [арт-директор], Пэрриш Лэй [постановщик], — они снова вместе и прекрасно знают свою работу", — отметил Троизи.
По мнению Армандо Троизи, одной из главных ошибок BioWare стал отход от привычного для студии формата кинематографичных ролевых игр. Под влиянием Electronic Arts и меняющихся тенденций рынка команда начала экспериментировать с проектами, ориентированными на онлайн-геймплей и долгосрочную поддержку.
"Мне кажется, если упростить ситуацию, станет предельно очевидно, что BioWare исторически специализируется на одиночных сюжетных ролевых играх с интерактивным повествованием и глубокими геймплейными системами. На этом поприще ей нет равных.
Поэтому я считаю, что BioWare вполне может снова всех удивить, но только если студию оставят в покое и позволят ей делать то, что у нее получается лучше всего", — объяснил разработчик.
У новой Mass Effect пока нет даже ориентировочной даты релиза. Согласно актуальной информации, игру не отменили — разработка продолжается, хотя и ведется медленно.
.

