/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F34dbc221648d29f34e78ef18ac5af6ce.jpg)
Огляд Marvel’s Wolverine: найкривавіший ексклюзив в історії студії
Insomniac Games довгі роки асоціювалася виключно з пригодами Людини-Павука, тому Marvel’s Wolverine стала для студії, напевно, справжнім стрибком у невідому прірву. Замість підліткового супергероїзму нам пропонують дорослий, жорстокий і брутальний бойовик про мутанта, який давно перестав рахувати відірвані кінцівки ворогів. Я вже встиг пройти гру та скласти власну думку, тому ділюся враженнями нижче.
Плюси:
доросла і безкомпромісна історія популярного героя без цензури; агресивна бойова система на механіка люті; чудова технічна реалізація; акторська гра Ліама Макінтайра та Троя Бейкера; лінійна структура без втоми від відкритих світів; атмосферні локації; адекватний, динамічний сюжет
Купити в PS StoreМінуси:
ближче до фіналу бойова система стає одноманітною; простенька механіка Дверей кошмару, як і стелсу
Купити в PS StoreITC.ua
Зміст
- 1 Історія та світ Marvel’s Wolverine
- 2 Ігровий процес Marvel’s Wolverine
- 3 Бойова система Marvel’s Wolverine
- 4 Графіка, оптимізація та технічна частина Marvel’s Wolverine
- 5 Локалізація та ціна Marvel’s Wolverine
Історія та світ Marvel’s Wolverine
Історія Marvel’s Wolverine розгортається задовго до формування Людей Ікс. Логан повертається до Команди Ікс через три роки після того, як сам її покинув, і застає мутантів з купою проблем. Наставником групи є Натаніель Ессекс, він же майбутній Містер Сіністер, який обіцяє мутантам безпеку і прихисток.
Правда, відразу відчувається, що його справжні мотиви куди складніші за красиві промови, тому кожна сцена з його участю видає легке відчуття тривоги. Сценаристи явно насолоджувалися тим, наскільки довго можна тягнути цю двозначність, не розкриваючи карти. І тільки десь з половини сюжету і далі Ессекс розкриває свої реальні мотиви.
Головним антагоністом початку гри виступає Болівар Траск — вчений промисловець, одержимий ідеєю переваги людей над мутантами. В нього є кіборгізоване угруповання, яке полює на мутантів по всьому світу.
Також серед нових супротивників з’являться Леді Смертельний Удар. Ця кіборгиня з адамантієвим скелетом і кігтями битиметься не згірше за головного героя. Їхні сутички у мене вийшли одними з найяскравіших моментів усієї кампанії, бо це чи не єдиний ворог, який здатен буквально дзеркалити стиль бою Логана, а не просто стояти й отримувати удари.
Сподобалася й Джин Ґрей. Вона тут не класичний декоративний персонаж, а лідерка полонених мутантів і водночас емоційний якір для самого Логана, адже головний герой весь час балансує між тваринною люттю і рештками людяності. Її телекінетичні здібності також кілька разів впливають на сюжетні розвилки, тому вона дійсно є повноцінним гравцем у цій історії. Я вже мовчу про їх романтичну лінію, яка тут також буде.
Сценаристом Marvel’s Wolverine є Уолт Вільямс, найбільше відомий за чудовою, на мою думку, грою Spec Ops: The Line. Він явно не боявся показати Росомаху більш вразливим, тому в ньому відчувається провина і втома від довгих прожитих років та втрат. А ще бажання нарешті перестати тікати від власного минулого.
На початках мені не дуже подобався актор Ліам Макінтайр, який грає Росомаху, але виявилося, що він чудово для неї підходить. Відзначу й легендарного Троя Бейкера у ролі Ессекса. Він однозначно додає своєму персонажу фірмової зловісності, яку він уже не раз показував в інших проєктах.
Шаблезуб і Містік працюють як справжні напарники, їх не можна назвати карикатурними, тому вони навіть тримають на собі деякі моменти сюжету, але все ж вони найпростіші персонажі в цій грі.
Темп подачі історії Marvel’s Wolverine теж вартий згадки. Гра не розжовує події з коміксів для новачків, але й не перевантажує довгими катсценами тих, хто прийшов сюди заради екшену. Приблизно раз на дві три години сюжет робить різкий поворот або показує нову грань стосунків усередині Команди Ікс, тому нудьгувати тут взагалі ніколи.
Також мені сподобалося, що фінал третього акту не намагається штучно розтягнути кампанію заради хронометражу, а закінчується саме тоді, коли історія логічно вичерпує себе. Принаймні я так думаю. Через це й загальне проходження гри я, напевно, не займе у вас більше ніж 15-18 годин на середній складності.
Ігровий процес Marvel’s Wolverine
На відміну від серії Spider-Man, у Marvel’s Wolverine немає відкритого світу і якраз досліджувати місто там мені подобалося найменше. Звісно, є й багато таких, хто навпаки отримував від цього задоволення, тому якщо ви з них, то готуйтеся до обмеженого простору та класичного коридорного сюжетного екшену.
Особисто для мене це улюблений жанр ігор, в якому розробники ведуть гравця за руку в створеному ними шоу. А я, як у фільмах, люблю за усім цим спостерігати, лише трохи впливаючи на сюжет, або взагалі ніяк його не торкаючись. Саме такою є й Marvel’s Wolverine.
Та й розробники наче не приховували, що свідомо відмовилися від пісочниці заради контролю темпу гри. Логан веде гравця через джунглі, засніжені локації Канади, вузькі вулиці Токіо та кримінальний Мадріпур. Кожна з цих локацій зроблена з увагою до деталей, яку раніше Insomniac приберігала хіба для Мангеттена.
Перехід між ними завжди супроводжується короткими кінематографічними вставками, і я жодного разу не відчув різкого розриву темпу, який часто трапляється в лінійних іграх такого масштабу. Все зроблено майже ідеально. Принаймні на мою думку.
Окремо хочу відзначити Лоутаун. Це своєрідна відпочинкова зона, класичний мініхаб, де можна випити віскі, позмагатися на руках із Шаблезубом чи просто послухати цинічні жарти Містік. Такі моменти чудово розбавляють загальну похмурість гри і дають герою, а разом з ним і нам, відпочити між суцільним екшеном.
Тут ховаються й невеликі колекційні предмети, пов’язані з минулим Логана. Збирати їх виявилося на диво приємним заняттям, хоч я і не фанат подібних активностей у більшості інших ігор.
З розкриттям минулого Росомахи пов’язані й Двері кошмарів. Це серія випробувань на час, які розкривають втрачені спогади Логана. Я не можу сказати, що це найслабша частина гри, але й чимось особливим її не назвеш. Тут є прості заруби з ворогами та легкий паркур з платформінгом.
Я пройшов усі знайдені двері здебільшого заради сюжетних фрагментів, які вони відкривають, а не заради самого процесу проходження. Тому підозрюю, що більшість гравців ставитимуться до цієї механіки десь так само.
Відмічу й пересування Логана між локаціями. Його загострене чуття дозволяє відстежувати сліди, запахи та навіть невидимі для ока пастки. Ця механіка інтегрована достатньо органічно і не відчувається чимось додатковим, що робили просто щоб було.
Ще тут є скелелазіння, але воно реалізоване простіше, ніж у тій же серії про Людину-павука. Зате рухи персонажа тут виглядають важчими та реалістичнішими. Це дуже пасує герою, адже Росомаха радше пробиватиметься крізь перешкоду, ніж елегантно її обійде чи просто відкриє двері.
Не забули додати й стелс, але він просто є. Нічого більшого сказати не можу. Так, деякі місії вимагають його в певних моментах, але часто простіше, принаймні мені, та цікавіше було йти напролам.
Бойова система Marvel’s Wolverine
Бої в Marvel’s Wolverine швидкі, жорстокі і саме такі, якими має бути екшен про Росомаху. В основі усього лежить механіка люті з трьома рівнями. На першому нічого не відбувається, бо це звичайний стан персонажа. Тому й бонусів він не отримує.
На другому рівні люті відкривається сила, яка дозволяє обміняти накопичену лють на миттєве зцілення замість смерті. Ця механіка змінює весь ритм бою, бо агресія героя раптом стає його найкращим захистом. Кілька разів я свідомо йшов у бій напролом, знаючи, що навіть якщо здоров’я впаде до нуля, у мене залишається шанс вискочити завдяки накопиченій люті. Правда, така наглість, принаймні на середньому рівні складності, не завжди спрацьовувала. Але все ж часто.
На третьому, максимальному, рівні екран стає монохромним, з’являються криваві спалахи, а слабкі вороги гинуть від одного удару. Ця штука виглядає видовищно навіть після десятого разу і не набридала мені до кінця.
Техніки на кшталт Tornado Spin і Bull Rush чудово контролюють натовп, хоча довгий відкат трохи обмежує їх активне використання у бою. А от парирування вимагає ідеального таймінгу, хоча його потім можна збільшити прокачування певних навичок.
Також є стрибки на велику відстань, що добре працюють для скорочення дистанції в масових бійках. Мені подобалося, як гра заохочує постійний рух замість стояння на місці і банального обміну ударами. Рухатися треба постійно, інакше вб’ють вас достатньо швидко.
Ближче до середини проходження гри я почав помічати, що арсенал прийомів наче й не маленький, але все ж обмежений. Та й вороги не завжди вимагають нових рішень. Іноді я ловив себе на тому, що повторюю той самий набір комбінацій незалежно від типу супротивника, і це трохи знижує гостроту відчуттів, яка була на старті.
Регенерація здоров’я поза бойовим станом теж зроблена цікаво. Замість звичного автоматичного відновлення гравцю треба або вийти з бою, або свідомо активувати вміння, яке також впливає на швидкість накопичення люті в наступній сутичці. Це змушує постійно думати наперед, а не просто ховатися за укриттям, поки шкала здоров’я сама заповниться. Бо цього банально не станеться.
Прокачування героя відбувається в спеціальному меню. Тут нам доступні класичне відкриття скілів, активних та пасивних вмінь. Окремі прийоми, які також можна додатково посилювати встановлюються на спеціальне коло швидкого використання. Кожне з вмінь активується через затискання L2 та однієї з відповідних кнопок.
Також ми можемо модифікувати гени Росомахи, покращуючи його навички, збільшуючи здоров’я, силу атаки, розтягуючи час для парирування тощо.
Дають і збільшити здоров’я героя. Правда, це відбувається не в меню навичок, а в меню кастомізації. Для Логана тут є купа костюмів та кігтів. Чим більше ви їх відкриваєте та знаходите, тим більше стає в нього здоров’я.
Графіка, оптимізація та технічна частина Marvel’s Wolverine
Намальована модель Логана вражає деталізацією, особливо волосся на тілі і міміка під час катсцен. Правда, довге волосся героїнь все ще ніби літає в повітрі, а не колишеться від нього.
Загальний рівень графіки Marvel’s Wolverine чудовий і відповідає якості усіх ексклюзивів Sony останніх років. Проте водночас я не помітив і ніяких суттєвих покращень. Принаймні на базовій PS5. На ній гра працює в режимах “Якості” та “Продуктивності”. Першиий дає 4К при 30 кадрах на секунду з трасуванням променів. Другий залишає їх, але зменшує роздільну здатність і дає вже 60 fps.
На PS5 Pro гра видаватиме 4K через PSSR при 30 або 40 кадрах із максимальним трасуванням променів, включно з тінями і відображеннями.
В режимі Performance Pro роздільна здатність динамічно триматиметься між 1440p і 4K через PSSR, а частота кадрів буде 60. Також є підтримка до 120 кадрів на сумісних екранах.
За весь час проходження Marvel’s Wolverine я не зустрів жодного критичного багу чи вильоту, що для гри такого масштабу приємно дивує, але водночас не є чимось дивним для ексклюзивів Sony.
Проте дрібні недоліки траплялися. Наприклад, десь трохи криво застрягав ворог у текстурі, там анімація одягу на секунду смикалася під час швидкого бігу, десь нога трохи провалилася в текстуру підлоги чи виступ. Все це взагалі не зіпсувало мені проходження, а ви, напевно, й не побачите цього, бо на релізі всі ці штуки приберуть швидким патчем.
Звук і тактильна віддача геймпаду чудові. DualSense якісно передає різницю між ударом кігтями по м’якому і по металевій обшивці кіборгів, наприклад. Адаптивні тригери також створюють легкий опір під час утримання блоку.
Музика атмосферна та прикольна, але водночас нічого особливого. Вона просто є на фоні, створює настрій, але взагалі не запам’ятовується.
Локалізація та ціна Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine отримала повноцінну російську локалізацію з озвучкою. Української немає взагалі. На жаль, японці так і продовжують свою політику локалізацій для ексклюзивів та не скорочують список мов для нього. Але також і не розширюють.
У Playstation Store стандартне видання коштує 2199 гривень, а цифрове делюкс видання з ексклюзивними костюмами і варіантами кігтів обійдеться у 2399 гривень.
Висновок:
Marvel’s Wolverine — це жорстокий, дорослий і візуально приголомшливий екшен, який нарешті дозволив Insomniac показати іншу сторону своєї майстерності. Бойова система на старті приносить справжнє задоволення, хоч і трохи втомлює одноманітністю ближче до фіналу. Сюжет про Команду Ікс тримає в напрузі краще, ніж я очікував від чергової супергеройської історії. А персонажі другого плану, особливо Ессекс і Джин Ґрей, отримали значно більше глибини, ніж зазвичай дістається компаньйонам у подібних проєктах.
Marvel’s Wolverine точно варта своїх грошей і місця у бібліотеці кожного власника PS5, а історія Логана цілком заслужено може стати одним із головних ексклюзивів цього року для консолі.
Купити в PS Store
