Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии
Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии

Insomniac Games долгие годы ассоциировалась исключительно с приключениями Человека-Паука, поэтому Marvel’s Wolverine стала для студии, наверное, настоящим прыжком в неизвестную бездну. Вместо подросткового супергероизма нам предлагают взрослый, жестокий и брутальный боевик о мутанте, который давно перестал считать оторванные конечности врагов. Я уже успел пройти игру и составить собственное мнение, поэтому делюсь впечатлениями ниже.

Marvel’s Wolverine
Від 2199 грн.

Плюсы:

взрослая и бескомпромиссная история популярного героя без цензуры; агрессивная боевая система с механикой ярости; великолепная техническая реализация; актерская игра Лиама Макинтайра и Троя Бейкера; линейная структура, не утомляющая, как открытые миры; атмосферные локации; адекватный, динамичный сюжет

Купить в PS Store

Минусы:

ближе к финалу боевая система становится однообразной; простая механика Дверей кошмара, как и стелса

Купить в PS Store
8.5/10
Оценка
ITC.ua

Зміст

  • 1 История и мир Marvel’s Wolverine
  • 2 Игровой процесс Marvel’s Wolverine
  • 3 Боевая система Marvel’s Wolverine
  • 4 Графика, оптимизация и техническая часть игры
  • 5 Локализация и цена Marvel’s Wolverine

История и мир Marvel’s Wolverine

История Marvel’s Wolverine разворачивается задолго до образования Людей Икс. Логан возвращается в Команду Икс спустя три года после того, как сам покинул её, и застаёт мутантов с кучей проблем. Наставником группы является Натаниэль Эссекс, он же будущий Мистер Синистер, который обещает мутантам безопасность и убежище.

Правда, сразу чувствуется, что его истинные мотивы гораздо сложнее красивых речей, поэтому каждая сцена с его участием вызывает легкое чувство тревоги. Сценаристы явно наслаждались тем, как долго можно тянуть эту двусмысленность, не раскрывая карт. И только где-то с середины сюжета и далее Эссекс раскрывает свои настоящие мотивы.

Главным антагонистом в начале игры выступает Боливар Траск — учёный-промышленник, одержимый идеей превосходства людей над мутантами. У него есть группировка киборгов, которая охотится на мутантов по всему миру.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 1Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 2Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 3Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 4

Также среди новых противников появится Леди Смертельный Удар. Это киборг с адамантиевым скелетом и когтями будет сражаться не хуже главного героя. Их схватки стали для меня одними из самых ярких моментов всей кампании, ведь это едва ли не единственный враг, способный буквально зеркально отражать стиль боя Логана, а не просто стоять и принимать удары.

Понравилась и Джин Грей. Она здесь не классический декоративный персонаж, а лидер пленных мутантов и одновременно эмоциональный якорь для самого Логана, ведь главный герой всё время балансирует между животной яростью и остатками человечности. Её телекинетические способности также несколько раз влияют на сюжетные повороты, поэтому она действительно является полноценным игроком в этой истории. Я уже не говорю об их романтической линии, которая здесь тоже будет.

Сценаристом Marvel’s Wolverine является Уолт Уильямс, наиболее известный по великолепной, на мой взгляд, игре Spec Ops: The Line. Он явно не боялся показать Росомаху более уязвимым, поэтому в нём чувствуется вина и усталость от долгих прожитых лет и потерь. А ещё желание наконец перестать бежать от собственного прошлого.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 5Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 6Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 7Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 8Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 9Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 10

Сначала мне не очень нравился актёр Лиам МакИнтайр, играющий Росомаху, но оказалось, что он отлично подходит для этой роли. Отмечу и легендарного Троя Бейкера в роли Эссекса. Он однозначно придаёт своему персонажу фирменную зловесность, которую он уже не раз демонстрировал в других проектах.

Саблезуб и Мистик работают как настоящие напарники, их нельзя назвать карикатурными, поэтому они даже несут на себе некоторые сюжетные моменты, но всё же они самые простые персонажи в этой игре.

Темп развития сюжета в Marvel’s Wolverine также заслуживает упоминания. Игра не разжевывает события из комиксов для новичков, но и не перегружает длинными кат-сценами тех, кто пришёл сюда ради экшена. Примерно раз в два-три часа сюжет делает резкий поворот или показывает новую грань отношений внутри Команды Икс, поэтому скучать здесь вообще не придется.

Также мне понравилось, что финал третьего акта не пытается искусственно растянуть кампанию ради хронометража, а заканчивается именно тогда, когда история логично исчерпывает себя. По крайней мере, я так думаю. Поэтому общее прохождение игры, наверное, займет у вас не более 15–18 часов на среднем уровне сложности.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 11Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 12Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 13Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 14

Игровой процесс Marvel’s Wolverine

В отличие от серии Spider-Man, в Marvel’s Wolverine нет открытого мира, и именно исследовать город там мне нравилось меньше всего. Конечно, есть и много тех, кто, наоборот, получал от этого удовольствие, поэтому если вы из их числа, то готовьтесь к ограниченному пространству и классическому коридорному сюжетному экшену.

Лично для меня это любимый жанр игр, в котором разработчики ведут игрока за руку по созданному ими миру. А я, как в фильмах, люблю за всем этим наблюдать, лишь немного влияя на сюжет или вообще никак его не затрагивая. Именно такой и является Marvel’s Wolverine.

Да и разработчики, похоже, не скрывали, что сознательно отказались от «песочницы» ради контроля над темпом игры. Логан ведёт игрока через джунгли, заснежённые локации Канады, узкие улицы Токио и криминальный Мадрипур. Каждая из этих локаций проработана с вниманием к деталям, которое раньше Insomniac приберегала разве что для Манхэттена.

Переход между ними всегда сопровождается короткими кинематографическими вставками, и я ни разу не ощутил резкого срыва темпа, который часто встречается в линейных играх такого масштаба. Всё сделано почти идеально. По крайней мере, на мой взгляд.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 15Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 16Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 17Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 18Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 19

Отдельно хочу отметить Лоутаун. Это своеобразная зона отдыха, классический мини-хаб, где можно выпить виски, померяться силой на руках с Саблезубом или просто послушать циничные шутки Мистик. Такие моменты прекрасно разбавляют общую мрачность игры и дают герою, а вместе с ним и нам, отдохнуть от сплошного экшна.

Здесь также спрятаны небольшие коллекционные предметы, связанные с прошлым Логана. Собирать их оказалось на удивление приятным занятием, хотя я и не фанат подобных активностей в большинстве других игр.

С раскрытием прошлого Росомахи связаны и Двери кошмаров. Это серия испытаний на время, которые раскрывают утраченные воспоминания Логана. Я не могу сказать, что это самая слабая часть игры, но и чем-то особенным её не назовёшь. Здесь есть простые сражения с врагами и лёгкий паркур с платформингом.

 

Я прошел все найденные двери в основном ради сюжетных фрагментов, которые они открывают, а не ради самого процесса прохождения. Поэтому подозреваю, что большинство игроков будут относиться к этой механике примерно так же.

Отмечу также передвижение Логана между локациями. Его обостренное чутьё позволяет отслеживать следы, запахи и даже невидимые для глаза ловушки. Эта механика интегрирована достаточно органично и не воспринимается как что-то лишнее, сделанное просто для галочки.

Ещё здесь есть скалолазание, но оно реализовано проще, чем в той же серии о Человеке-пауке. Зато движения персонажа здесь выглядят тяжелее и реалистичнее. Это очень подходит герою, ведь Росомаха скорее будет пробиваться сквозь препятствие, чем элегантно его обойдет или просто откроет дверь.

Не забыли добавить и стелс, но он просто есть. Больше ничего сказать не могу. Да, некоторые миссии требуют его в определённые моменты, но часто проще, по крайней мере мне, и интереснее было идти напролом.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 20Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 21Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 22Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 23Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 24

Боевая система Marvel’s Wolverine

Бои в Marvel’s Wolverine быстрые, жестокие и именно такие, какими должен быть экшен о Росомахе. В основе всего лежит механика ярости с тремя уровнями. На первом уровне ничего не происходит, так как это обычное состояние персонажа. Поэтому он и не получает никаких бонусов.

На втором уровне ярости открывается способность, позволяющая обменять накопленную ярость на мгновенное исцеление вместо смерти. Эта механика меняет весь ритм боя, ведь агрессия героя вдруг становится его лучшей защитой. Несколько раз я сознательно шёл в бой напролом, зная, что даже если здоровье упадет до нуля, у меня остаётся шанс выжить благодаря накопленной ярости. Правда, такая дерзость, по крайней мере на среднем уровне сложности, не всегда срабатывала. Но всё же часто.

На третьем, максимальном, уровне экран становится монохромным, появляются кровавые вспышки, а слабые враги гибнут от одного удара. Эта штука выглядит зрелищно даже после десятого раза и не надоедала мне до самого конца.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 25Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 26Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 27Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 28Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 29Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 30Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 31

Приёмы вроде Tornado Spin и Bull Rush отлично контролируют толпу, хотя длительный откат немного ограничивает их активное использование в бою. А вот парирование требует идеального тайминга, хотя его затем можно улучшить, прокачивая определенные навыки.

Также есть прыжки на большое расстояние, которые хорошо подходят для сокращения дистанции в массовых драках. Мне понравилось, как игра поощряет постоянное движение вместо стояния на месте и банального обмена ударами. Двигаться нужно постоянно, иначе вас убьют довольно быстро.

Ближе к середине прохождения игры я начал замечать, что арсенал приемов вроде бы и не маленький, но всё же ограничен. Да и противники не всегда требуют новых решений. Иногда я ловил себя на том, что повторяю один и тот же набор комбинаций независимо от типа противника, и это немного снижает остроту ощущений, которая была в начале.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 32Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 33Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 34

Регенерация здоровья вне боя также реализована интересно. Вместо привычного автоматического восстановления игроку нужно либо выйти из боя, либо сознательно активировать умение, которое также влияет на скорость накопления ярости в следующей схватке. Это заставляет постоянно думать наперед, а не просто прятаться за укрытием, пока шкала здоровья сама не заполнится. Потому что этого, банально, не произойдёт.

Прокачка героя осуществляется в специальном меню. Здесь нам доступны классическое открытие навыков, а также активных и пассивных умений. Отдельные приёмы, которые также можно дополнительно усилить, устанавливаются в специальный круг быстрого использования. Каждое из умений активируется нажатием L2 и одной из соответствующих кнопок.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 35Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 36

Кроме того, мы можем модифицировать гены Росомахи, улучшая его навыки, увеличивая здоровье, силу атаки, продлевая время парирования и т. д.

Можно также увеличить здоровье героя. Правда, это происходит не в меню навыков, а в меню кастомизации. Для Логана здесь есть масса костюмов и когтей. Чем больше вы их открываете и находите, тем больше становится у него здоровья.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 37Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 38Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 39Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 40Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 41Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 42Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 43Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 44

Графика, оптимизация и техническая часть игры

Нарисованная модель Логана поражает своей детализацией, особенно волосы на теле и мимика во время кат-сцен. Правда, длинные волосы героинь по-прежнему как будто парят в воздухе, а не колышутся под его воздействием.

Общий уровень графики в Marvel’s Wolverine превосходен и соответствует качеству всех эксклюзивов Sony последних лет. Однако в то же время я не заметил никаких существенных улучшений. По крайней мере, на базовой PS5. На ней игра работает в режимах “Качество” и “Производительность”. Первый обеспечивает 4K при 30 кадрах в секунду с трассировкой лучей. Второй сохраняет частоту кадров, но снижает разрешение и обеспечивает уже 60 fps.

На PS5 Pro игра будет выводиться в разрешении 4K с помощью PSSR при 30 или 40 кадрах в секунду с максимальным трассированием лучей, включая тени и отражения.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 45Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 46Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 47Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 48Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 49Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 50

В режиме Performance Pro разрешение будет динамически варьироваться между 1440p и 4K благодаря PSSR, а частота кадров составит 60. Также предусмотрена поддержка до 120 кадров на совместимых экранах.

За всё время прохождения Marvel’s Wolverine я не встретил ни одного критического бага или сбоя, что для игры такого масштаба приятно удивляет, но в то же время не является чем-то необычным для эксклюзивов Sony.

Однако мелкие недочеты все же встречались. Например, где-то враг немного криво застревал в текстуре, там анимация одежды на секунду дергалась во время быстрого бега, где-то нога немного проваливалась в текстуру пола или выступ. Всё это вообще не испортило мне прохождение, а вы, наверное, и не заметите этого, ведь в финальной версии все эти мелочи исправят с помощью оперативного патча.

Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 51Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 52Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 53Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 54Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 55Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 56Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 57Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 58Обзор Marvel’s Wolverine: самый кровавый эксклюзив в истории студии - Фото 59

Звук и тактильная обратная связь геймпада превосходны. DualSense качественно передает разницу между ударом когтями по мягкой и по металлической обшивке киборгов, например. Адаптивные триггеры также создают лёгкое сопротивление при удержании блока.

Музыка атмосферная и классная, но в то же время ничего особенного. Она просто звучит на фоне, создаёт настроение, но вообще не запоминается.

Локализация и цена Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine получила полноценную русскую локализацию с озвучкой. Украинской версии нет вообще. К сожалению, японцы по-прежнему придерживаются своей политики локализации эксклюзивных игр и не сокращают список языков для них. Но и не расширяют его.

Marvel’s Wolverine

В Playstation Store стандартная версия стоит 2199 гривен, а цифровая делюкс-версия с эксклюзивными костюмами и вариантами когтей обойдется в 2399 гривен.

Вывод:

Marvel’s Wolverine — это жестокий, взрослый и визуально потрясающий экшен, который наконец-то позволил Insomniac продемонстрировать другую сторону своего мастерства. Боевая система в начале доставляет настоящее удовольствие, хотя и немного утомляет однообразием ближе к финалу. Сюжет о Команде Икс держит в напряжении лучше, чем я ожидал от очередной супергеройской истории. А персонажи второго плана, особенно Эссекс и Джин Грей, получили гораздо большую глубину, чем обычно достается спутникам в подобных проектах.

Marvel’s Wolverine точно стоит своих денег и места в библиотеке каждого владельца PS5, а история Логана вполне заслуженно может стать одним из главных эксклюзивов этого года для консоли.

Купить в PS Store
Источник материала
loader
loader