Game of Thrones: War for Westeros дозволить переписати фінал серіалу
Стратегія Game of Thrones: War for Westeros дозволить гравцям створювати власну версію подій у Вестеросі, а розробники не збираються жертвувати видовищністю заради ідеального балансу. Про це та багато іншого розповів ґеймдиректор Райан Макмагон в інтерв’ю Wccftech.
Гра працює як класична RTS, у якій потрібно розвивати економіку, будувати армію, захоплювати території та боротися за Залізний трон. На старті будуть доступні чотири фракції: Старки, Ланністери, Таргарієни та Білі Ходаки.
Водночас War for Westeros не намагається зробити всі фракції однаковими. Кожна з них матиме власні механіки, ресурси, сильні сторони та способи досягнення перемоги.
Розробник прямо говорить, що в їхній грі видовищність важливіша за абсолютний баланс. Якщо дракони мають бути дуже сильними, вони будуть дуже сильними. Але отримати таку перевагу одразу не вийде — потужні юніти стануть нагородою за розвиток і прогрес.
“Для нас баланс не обов’язково є найважливішою річчю. Він, звичайно, важливий, але правило крутості стоїть на першому місці”, — пояснив Макмагон.
За його словами, дракони, велетні, мамонти та дикий вогонь мають бути своєрідними пізньоігровими козирями. Гравець повинен спочатку пройти певний шлях розвитку, а вже потім отримати доступ до найбільш руйнівних можливостей.
Саме тому PlaySide порівнює підхід до битв не лише з традиційними RTS, а й із Super Smash Bros. або Marvel Rivals, де важливі не тільки цифри балансу, а й масштабні моменти, які виникають під час гри.
При цьому видовищність не означає відсутність тактики. Юніти матимуть тип, роль і додаткові характеристики, які визначатимуть їхню поведінку на полі бою.
Наприклад, кіннота зможе врізатися у звичайну піхоту та буквально відкинути її, але проти спеціалізованого антикавалерійського юніта атака закінчиться зупинкою та додатковою шкодою для вершників. Таким чином, зіткнення військ мають відчуватися фізично, а вибір правильних підрозділів залишатиметься важливою частиною бою.
Особливості фракцій
Одна з найцікавіших асиметричних механік дісталася Ланністерам. Їхня фракція побудована навколо багатства та впливу.
Ланністери зможуть витрачати більше золота, ніж мають, і тимчасово йти в борг. Крім того, вони зможуть обмінювати золото на вплив, який потрібен для відкриття героїв, технологій та сильніших юнітів.
Таргарієни, своєю чергою, матимуть під контролем дотракійців, бездоганних та Других синів, що вже показували в попередніх трейлерах.
Білі Ходаки потрібні розробникам не просто для різноманітності. У PlaySide зазначають, що в книгах і серіалі вони відіграють величезну роль, але рідко отримують можливість бути повноцінною ігровою стороною. У War for Westeros гравці зможуть безпосередньо командувати Білими Ходаками.
Гравці зможуть повністю змінити історію Вестероса
Сюжетна кампанія War for Westeros не буде буквальною адаптацією конкретного сезону або моменту серіалу.
За словами Макмагона, розробники взяли елементи з різних періодів історії «Гри престолів», об’єднали героїв, фракції та події, а далі дозволили гравцеві самому вирішувати, як розвиватиметься конфлікт.
Гравець сам визначатиме, з ким укладати союзи, кого зраджувати та яких героїв використовувати. У результаті змінюватиметься і те, хто зрештою сяде на Залізний трон.
“Ми даємо гравцям можливість самим розповісти власну історію у Вестеросі. Наперед не визначено, хто живе, хто помирає, хто доходить до кінця разом із вами, а чиї голови опиняються на палях. Усе це ви можете змінити”, — розповів Макмагон.
Локації відтворять знайомі місця
Основні битви відбуватимуться на мапах, створених на основі локацій Вестероса. Серед уже показаних прикладів — Перешийок із болотистою місцевістю, де сама територія створює небезпеки для військ, та Ешмарк, яким проходив Робб Старк під час свого походу через Річкові землі.
Мапи не просто матимуть знайомі назви. Розробники намагаються переносити в гру особливості конкретних регіонів, щоб ландшафт впливав на перебіг битви.
PlaySide хоче зробити RTS доступнішою
Попри велику кількість механік, розробники не хочуть, щоб War for Westeros відлякувала новачків складністю. PlaySide планує додати детальний навчальний режим, який пояснюватиме основи жанру.
При цьому частину складних механік гравцям не обов’язково опановувати одразу. Систему типів та ролей юнітів команда називає механікою майстерності: спочатку можна просто створювати улюблені війська та героїв, а глибше занурюватися в оптимізацію вже пізніше.
Спрощеною буде і економіка. На відміну від багатьох RTS, у грі не потрібно постійно керувати робітниками та кількома типами ресурсів. Основними ресурсами стануть лише золото та вплив.
Макмагон пояснює, що це має дозволити більше концентруватися безпосередньо на битвах, а не постійно перемикатися між базою та полем бою.
Гру відклали, але вже готують бета-тест
Спочатку Game of Thrones: War for Westeros мала вийти у 2026 році, однак PlaySide перенесла реліз на початок 2027 року. Макмагон визнав, що команда занадто оптимістично оцінила свої терміни, коли вперше анонсувала проєкт. На той момент розробка ще перебувала на ранньому етапі, і не була готова показати ігролад.
Водночас PlaySide вже готує закритий бета-тест, на який можна зареєструватися через офіційний сайт гри. Команда хоче використовувати відгуки гравців не лише для виправлення помилок, а й для масштабного тестування технологічної частини гри.
Game of Thrones: War for Westeros має вийти на ПК на початку 2027 року. Водночас PlaySide уже розглядає порт на консолі та повноцінну підтримку контролерів після релізу.
Джерело: Wccftech

