/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fee21ac0e9ec16bf783103504a8e6d3b1.jpg)
Император ступил на путь варвара: Обзор Dune: Awakening
О тернистом творческом пути Funcom можно говорить со вкусом очень долго. Однако последние пару десятилетий история норвежской компании плотно связана с похождениями небезызвестного киммерийского варвара.
В 2008 году Age of Conan: Unchained должна была стать ММО нового поколения, но на старте игра была разгромлена в пух и прах из-за многочисленных проблем. За этой неудачей последовала серия других провалов, включая одну из самых недооценённых ММО всех времён The Secret World и исход ключевых сотрудников во главе со сценаристом Рагнаром Тёрнквистом.
В середине 2010-х мало кто сомневался в том, что Funcom избежит банкротства, однако в её судьбу опять вмешался киммерийский варвар. Conan Exiles вышла в очень удобное время, когда аудитория вовсю поглощала игры про выживание. На фоне конкурентов сомнительного качества, которые словно были собраны на коленке из ассетов, творение норвежцев выгодно отличалось за счёт более высокого качества исполнения и осмысленного геймплея, в котором нашлось место интересному PvE-контенту, включая подземелья.
Успех вытащил студию из кризиса, однако встал вопрос, куда было двигаться дальше. Ответ скрывался в книгах другого именитого американского фантаста — Фрэнка Герберта. Вот только с Dune: Awakening случился затык.
Для непосвящённого в проблему человека ситуация сложилась очень странно. Funcom грозилась перетряхнуть основы «выживачей», вокруг проекта поднялся большой хайп, а на старте в Steam показатель онлайна превысил отметку в 300 тысяч человек… Но сейчас по аудитории Dune уступает вышеуказанной Conan Exiles, в сообществе фанатов последний год царила мрачная атмосфера, а действия Funcom иначе как странными назвать было нельзя. Так что же пошло не так?
Несколько месяцев назад я опубликовал обзор на очередную провальную игру от Microsoft под названием Towerborne. Её разработчики изначально делали ММО-beat ’em up, но за полгода в авральном порядке вырезали из игры все элементы игры-сервиса. С Dune: Awakening произошло нечто похожее.
В 2025 году Funcom позиционировала Dune: Awakening чуть ли не как полноценную ММО с проработанным сюжетом, в которой игроки совместно изучали пески Арракиса, делились на фракции, воевали друг с другом и грабили караваны с Пряностью. Если посмотреть на рекламную кампанию игры в 2026 году, то студия позиционирует Dune: Awakening как исключительно PvE-игру с возможностью проходить её в гордом одиночестве. Деление на фракции ничего не даёт, а PvP-формат задвинут в тёмный чулан.
Правда заключается в том, что на релизе ПК-версии PvP-контент был обязателен для всех игроков. Но большая часть фанатов была заинтересована в PvE-контенте и ругала игру за практически отсутствующий эндгейм. Funcom начала в авральном режиме перекраивать своё детище под PvE, в итоге потеряв обе половины аудитории.
В сопроводительныех материалах к консольной версии Funcom настаивает, что Dune: Awakening никогда не являлась ММО с акцентом на PvP и что теперь она получила полноценную одиночную кампанию. Скажу прямо — норвежцы нагло врут. Я не совсем понимал, как подступиться к игре, но решил действовать строго «по методичке» студии. То есть попытался оценить как игру про одиночное выживание, оставшись в полном недоумении.
Если утрировать, то разработчики попытались превратить Dune: Awakening в подобие Subnautica, но породили Crimson Desert без интересных сторонних активностей. А от игрока требуют зачищать буквально сотни аванпостов, выполненных по принципу «копировать-вставить».
Я не фанат «выживачей», однако та же Conan Exiles в своё время мне понравилась, хотя на одиночное приключение она не тянула. Памятуя о трудностях жанра, я воспользовался возможностью гибкой настройки прогрессии, чтобы облегчить прохождение. Увеличил объёмы собираемых ресурсов, ускорил прокачку, отменил ремонт, снизил показатель жажды и убрал потерю экипировки при смерти. Знаете, что самое смешное? Я был недостаточно решителен — надо выкручивать всё на максимум, хотя это всё равно не решило проблемы.
Даже ускорение прокачки и увеличение объёмов собираемых ресурсов не избавит от совершенно неадекватного гринда. Игрока выбрасывают на огромную карту, после чего выясняется, что он упростил добычу только базовых ресурсов. Самые нужные материалы добываются в небольших количествах за штурм поселений и заводов, а также за зачистку подземелий. Прогрессия устроена таким образом, что для получения более качественных металлов нужно возводить на базе более качественные станки, для строительства которых требуются высококачественные детали, добываемые на более защищённых аванпостах. В общем, от утомительного гринда на десятки часов никто не застрахован.
Насколько всё плохо? Я смог в авральном режиме часов за 40 пройти основную сюжетную кампанию, но так и не получив доступ к орнитоптеру. Согласно изначальной задумке, на нормальную прогрессию должно было уйти от 80 часов и больше. Приходилось страдать.
Проблему усугубляет структура сюжетной кампании, в рамках которой игрока заставляют бегать из одного конца карты в противоположный и обратно. Телепортация крайне ограничена, а местные пространства огромны, поэтому даже наличие пустынного трицикла положение не облегчает. В один момент мне понадобилось добыть кристаллы, а в доступном в Сети гайде прямо советовали лететь в нужный район на орнитоптере. Когда я прибыл в нужное место, то не нашёл ресурсов. Потому что они были… под Землёй. Так я узнал, что на Арракисе существует собственная Мория.
Поверх этого при попадании в каждый новый регион необходимо как в Assassin's Creed ползти на самую высокую точку, чтобы разведать карту. И в Dune: Awakening ты можешь забраться на огромную высоту и выяснить, что требуется подняться ещё выше метров на 100! Извольте топать к другой скале в трёх километрах от вашей.
Подобный подход можно было бы стерпеть, если бы Dune: Awakening предлагала интересный контент. Но с этим у игры большие проблемы. Арракис в интерпретации Funcom больше напоминает пустыню из Mad Max от Avalanche Studios. Она тоже поделена на несколько визуально отличающихся регионов и превращена в огромную свалку металла, за который грызутся мусорщики. От игрока требуется раз за разом зачищать их аванпосты, вот только норвежцы не предложили интересных сражений.
Враги получили невероятно тупой ИИ. Разработчики заготовили отличающиеся модели поведения, но они постоянно сбоят, что также нивелирует возможность стелса. К тому же самих типов противника, по сути, три. Есть бандиты с дальнобойным оружием, тяжеловооружённые пулемётчики/огнемётчики и есть мечники. Из них серьёзную опасность представляют только последние, потому что в большинстве случаев они используют силовой щит, нивелирующий эффективность дальнобойного оружия. Проще всего их оглушить Голосом (навык класса Бене Гессерит), после чего оперативно добить клинком. И… всё. К тому же большинство местных заданий построено по принципу «доберись до вражеской базы и убей всех» и без каких-либо вариаций.
Положение в теории могла спасти сюжетная кампания, но с ней Funcom сотворили нечто абсурдное. Согласно завязке, Пол Атрейдес в поиске «золотого пути» заглядывает в альтернативную временную линию, в которой он не родился, что провоцирует Войну Ассасинов и геноцид фрименов. Герой по приказанию Преподобной матери сестринства Бене Гессерит отправляется на Арракис, чтобы найти выживших пустынников и выяснить, чем они так насолили Падишах-Императору.
Но после пролога игрок попадает во второй регион, где ему ключевой персонаж игры машет ручкой со скалы и отправляет на все четыре стороны. Извольте исследовать Арракис сами в течение следующих десятков часов. Подобием кампании выступает последовательный хадж по святым местам фрименов, разбросанным по всей карте. В рамках этих заданий персонаж вдыхает Пряность ради видений, в которых его учат дополнительным правам выживания, позволяя крафтить новую экипировку, которая в условиях одиночного прохождения даже не нужна. История при этом не сдвигается ни на йоту. А из побочных заданий какой-то интерес представляет лишь присоединение к одному из двух Домов (Харконнены или Атрейдесы), которые сводятся к выполнению однотипных заданий на убийство в обмен на повышение репутации и доступ к новым торговым предложениям.
Однако в самом финале Dune: Awakening ВНЕЗАПНО преображается. Появляется интрига, качественная постановка, сюжетные повороты, интересные персонажи и диалоги, а также более разнообразный геймплей (с головоломками!). И да — это более поздний сюжетный контент, который вышел уже после релиза ПК-версии. Который к тому же не закончен, потому что у нас тут игра-сервис. А потом все говорят, что это только Starfield раскрывается через несколько десятков часов.
При этом видно, что вся структура игры затачивалась под ММО. Здесь есть не только деление на две фракции, но и некое подобие боевых зон, система Ландсраада с указами, механика приманивания Шаи-Хулудов и экипировка, которая за пределами PvP выглядит абсолютно лишней. Хоть как-то сгладить впечатление способно только кооперативное прохождение, в котором зачистка однотипных поселений будет восприниматься не так нудно, но если рассматривать как одиночный опыт, то Dune: Awakening вчистую проигрывает Subnautica.
Что касается консольной версии, то она получилась кривоватой. У игры крайне перегружен интерфейс, в котором постоянно путаешься. Скажем, далеко не сразу становится понятно, как активировать силовой щит или сменить колесо эмоций. К тому же некоторые команды (прыжок и активация парящего режима) завязаны на одну и ту же кнопку, что приводит к обидным ошибкам.
Техническое состояние также вызывает вопросы. Я рекомендую запускать Dune: Awakening исключительно в режиме производительности, потому что режим качества по ощущениям сломан. Они визуально практически не отличаются, но в последнем случае игра явно не выдаёт 30 кадров в секунду. Впрочем, в некоторых нагруженных местах (деревня Харко) даже в режиме производительности местами наблюдается слайд-шоу. К тому же у игры проблемы с качеством теней, Lumen-освещением (Unreal Engine 5 во все поля) и дальностью прорисовки скал.
Пожурить можно и неоднородный визуальный стиль. Основным источником вдохновения была дилогия Дени Вильнёва, однако в неё Funcom дополнительно вписали мусульманские мотивы из книги, из-за чего два направления конфликтуют друг с другом. В какой-то момент я себя поймал на мысли, что происходящее очень напоминает дополнение Elsweyr для The Elder Scrolls Online — особенно в видениях, где явно не хватало каджитов. К тому же часть местных персонажей выполнена в реалистичном стиле, другие же карикатурны. Гротеск усиливается за счёт не самых удачных анимаций.
И даже музыкальное сопровождение получилось двойственным. Тут соседствуют прекрасные мелодии и посредственные композиции, тогда как на радио играет 16-битный «тумц-тумц», причём буквально — одна из радиостанций посвящена композициям Фрэнка Клепаки из Dune II: Battle for Arrakis, что больно бьёт по восприятию.
Dune: Awakening — результат панических метаний Funcom, которая в попытке угодить всем не угодила никому. В ней можно найти интересный контент, но это как искать иголку в стоге сена, попутно продираясь через непроходимые заросли оригинальной сюжетной кампании. Особенно это актуально для одиночного прохождения, которое разработчики сейчас позиционируют как один из ключевых вариантов прохождения.
Негативный эффект от однотипной зачистки скопированных аванпостов в течение нескольких десятков часов способен сгладить только кооператив. Однако тут уже вопрос к разработчикам — как долго они готовы поддерживать игру на консолях. Потому что, если вы не знаете, Conan Exiles на Xbox и PlayStation была заброшена в пользу ПК-версии. Лисан аль-Гаиб противостоит киммерийскому варвару — и победителя в этой бессмысленной потасовке определить трудно.

