Game of Thrones: War for Westeros позволит переписать финал сериала

Game of Thrones: War for Westeros позволит переписать финал сериала - Фото 1

Стратегия Game of Thrones: War for Westeros позволит игрокам создавать собственную версию событий в Вестеросе, а разработчики не намерены жертвовать зрелищностью ради идеального баланса. Об этом и о многом другом рассказал геймдиректор Райан Макмагон в интервью Wccftech.

Игра представляет собой классическую RTS, в которой необходимо развивать экономику, создавать армию, захватывать территории и бороться за Железный трон. На старте будут доступны четыре фракции: Старки, Ланнистеры, Таргариены и Белые Ходоки.

В то же время War for Westeros не стремится сделать все фракции одинаковыми. Каждая из них будет иметь собственные механики, ресурсы, сильные стороны и способы достижения победы.

Разработчик прямо заявляет, что в их игре зрелищность важнее абсолютного баланса. Если драконы должны быть очень сильными, они будут очень сильными. Но получить такое преимущество сразу не получится — мощные юниты станут наградой за развитие и прогресс.

“Для нас баланс не обязательно является самым важным. Он, конечно, важен, но правило крутости стоит на первом месте”, — пояснил Макмагон.

По его словам, драконы, великаны, мамонты и дикий огонь должны стать своеобразными козырями на поздних этапах игры. Игрок должен сначала пройти определённый путь развития, а уже потом получить доступ к самым разрушительным возможностям.

Именно поэтому PlaySide сравнивает подход к сражениям не только с традиционными RTS, но и с Super Smash Bros. или Marvel Rivals, где важны не только цифры баланса, но и масштабные моменты, возникающие во время игры.

При этом зрелищность не означает отсутствие тактики. Юниты будут иметь тип, роль и дополнительные характеристики, которые будут определять их поведение на поле боя.

Например, кавалерия сможет врезаться в обычную пехоту и буквально отбросить её, но против специализированного антикавалерийского юнита атака закончится остановкой и дополнительным уроном для всадников. Таким образом, столкновения войск должны ощущаться физически, а выбор правильных подразделений останется важной частью боя.

Особенности фракций

Одна из самых интересных асимметричных механик досталась Ланнистерам. Их фракция построена на богатстве и влиянии.

Ланнистеры смогут тратить больше золота, чем у них есть, и временно брать в долг. Кроме того, они смогут обменивать золото на влияние, необходимое для открытия героев, технологий и более сильных юнитов.

Таргариены, в свою очередь, будут контролировать дотракийцев, Безупречных и Вторых сыновей, что уже показывали в предыдущих трейлерах.

Белые Ходоки нужны разработчикам не просто для разнообразия. В PlaySide отмечают, что в книгах и сериале они играют огромную роль, но редко получают возможность стать полноценной игровой стороной. В War for Westeros игроки смогут напрямую командовать Белыми Ходаками.

Игроки смогут полностью изменить историю Вестероса

Сюжетная кампания War for Westeros не будет дословной адаптацией конкретного сезона или момента сериала.

По словам Макмагона, разработчики взяли элементы из разных периодов истории «Игры престолов», объединили героев, фракции и события, а затем позволили игроку самому решать, как будет развиваться конфликт.

Игрок сам будет решать, с кем заключать союзы, кого предавать и каких героев использовать. В результате будет меняться и то, кто в конечном итоге займет Железный трон.

“Мы даем игрокам возможность самим рассказать свою историю в Вестеросе. Заранее не определено, кто останется в живых, кто умрёт, кто дойдёт до конца вместе с вами, а чьи головы окажутся на кольях. Всё это вы можете изменить”, — рассказал Макмагон.

Локации позволят воссоздать знакомые места

Основные сражения будут проходить на картах, созданных на основе локаций Вестероса. Среди уже показанных примеров — Перешеек с болотистой местностью, где сама территория создает опасности для войск, и Эшмарк, через который проходил Робб Старк во время своего похода через Речные земли.

Карты не просто будут иметь знакомые названия. Разработчики стараются перенести в игру особенности конкретных регионов, чтобы ландшафт влиял на ход сражения.

PlaySide хочет сделать RTS более доступной

Несмотря на большое количество механик, разработчики не хотят, чтобы War for Westeros отпугивала новичков своей сложностью. PlaySide планирует добавить подробный обучающий режим, который будет объяснять основы жанра.

При этом часть сложных механик игрокам не обязательно осваивать сразу. Систему типов и ролей юнитов команда называет механикой мастерства: сначала можно просто создавать любимые войска и героев, а глубже погружаться в оптимизацию — уже позже.

Упрощена будет и экономика. В отличие от многих RTS, в игре не нужно постоянно управлять рабочими и несколькими типами ресурсов. Основными ресурсами станут только золото и влияние.

Макмагон объясняет, что это должно позволить больше сосредоточиться непосредственно на сражениях, а не постоянно переключаться между базой и полем боя.

Игру отложили, но уже готовят бета-тест

Изначально игра «Game of Thrones: War for Westeros» должна была выйти в 2026 году, однако PlaySide перенесла релиз на начало 2027 года. Макмагон признал, что команда слишком оптимистично оценила сроки, когда впервые анонсировала проект. На тот момент разработка ещё находилась на ранней стадии и не была готова продемонстрировать игровой процесс.

В то же время PlaySide уже готовит закрытый бета-тест, на который можно зарегистрироваться через официальный сайт игры. Команда хочет использовать отзывы игроков не только для исправления ошибок, но и для масштабного тестирования технологической части игры.

Game of Thrones: War for Westeros должна выйти на ПК в начале 2027 года. При этом PlaySide уже рассматривает возможность портирования игры на консоли и полноценной поддержки контроллеров после релиза.

Источник: Wccftech

Джерело матеріала
loader
loader