Творці Marvel's Wolverine показали закулісся розробки гри
Insomniac Games опублікувала нове відео про створення Marvel’s Wolverine, у якому розробники розповіли про бойову систему, анімації, здібності Логана та натхнення коміксами. Ролик триває трохи більше чотирьох хвилин і показує, як команда працювала над одним із найважливіших аспектів гри — відчуттям сили Росомахи.
У відео взяли участь креативний директор Маркус Сміт, директор з анімації Браян Вайзер та менеджер з розвитку продуктів Marvel Games Лора Хетевей.
Окрему увагу Insomniac приділила боям. Через кігті та здатність Лоґана до регенерації команда хотіла зробити сутички максимально реалістичними.
“Коли ми почали працювати над боями, я сказав нашій команді аніматорів: “Я хочу, щоб глядачі здригалися”, — розповів Вайзер.
Для реалізації таких сцен аніматорам довелося тісно співпрацювати з командою створення персонажів. До роботи також долучилася команда візуальних ефектів. Вона відповідала за спеціальні ефекти, зокрема електричні розряди, які можуть з’являтися після певних атак.
За словами Хетевей, команда прагнула з перших етапів розробки передати відчуття, яке багато шанувальників Marvel мали ще в дитинстві — можливість самому стати Росомахою.
“Багато хто з нас у дитинстві хотів бути Росомахою. Ми хотіли, щоб кігті висувалися з наших рук. Ми хотіли мати цю силу”, — пояснила вона.
Розробники також розповіли про вплив коміксів на візуальний стиль гри та роботу над мутантськими здібностями. За словами Сміта, команда хотіла зробити Marvel’s Wolverine своєрідним листом любові до фанатів.
“Те, як наші художники змогли передати здібності мутантів, виглядає так, ніби це сцена з фільму, але все відбувається в реальному часі”, — зазначив Сміт.
Marvel’s Wolverine вийшла 15 вересня ексклюзивно на PlayStation 5.
