Создатели Marvel's Wolverine показали закулисные моменты разработки игры
Insomniac Games опубликовала новое видео о создании Marvel’s Wolverine, в котором разработчики рассказали о боевой системе, анимации, способностях Логана и вдохновении комиксами. Ролик длится чуть больше четырёх минут и показывает, как команда работала над одним из важнейших аспектов игры — ощущением силы Росомахи.
В видео приняли участие креативный директор Маркус Смит, директор по анимации Брайан Вайзер и менеджер по развитию продуктов Marvel Games Лора Хэтэуэй.
Особое внимание Insomniac уделила боям. Учитывая когти и способность Логана к регенерации, команда хотела сделать схватки максимально реалистичными.
“Когда мы начали работать над сценами сражений, я сказал нашей команде аниматоров: „Я хочу, чтобы зрители вздрагивали“, — рассказал Вайзер.
Для реализации таких сцен аниматорам пришлось тесно сотрудничать с командой по созданию персонажей. К работе также присоединилась команда визуальных эффектов. Она отвечала за специальные эффекты, в частности за электрические разряды, которые могут появляться после определенных атак.
По словам Хетевея, команда стремилась с первых этапов разработки передать то ощущение, которое многие поклонники Marvel испытывали ещё в детстве — возможность самому стать Росомахой.
“Многие из нас в детстве хотели быть Росомахой. Мы хотели, чтобы из наших рук выдвигались когти. Мы хотели обладать этой силой”, — пояснила она.
Разработчики также рассказали о влиянии комиксов на визуальный стиль игры и о работе над способностями мутантов. По словам Смита, команда хотела сделать Marvel’s Wolverine своеобразным признанием в любви к фанатам.
“То, как наши художники сумели передать способности мутантов, выглядит так, будто это сцена из фильма, но всё происходит в реальном времени”, — отметил Смит.
Игра «Marvel’s Wolverine» вышла 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5.

