Создатели Marvel's Wolverine показали закулисные моменты разработки игры

Создатели Marvel's Wolverine показали закулисные моменты разработки игры - Фото 1

Insomniac Games опубликовала новое видео о создании Marvel’s Wolverine, в котором разработчики рассказали о боевой системе, анимации, способностях Логана и вдохновении комиксами. Ролик длится чуть больше четырёх минут и показывает, как команда работала над одним из важнейших аспектов игры — ощущением силы Росомахи.

В видео приняли участие креативный директор Маркус Смит, директор по анимации Брайан Вайзер и менеджер по развитию продуктов Marvel Games Лора Хэтэуэй.

Особое внимание Insomniac уделила боям. Учитывая когти и способность Логана к регенерации, команда хотела сделать схватки максимально реалистичными.

“Когда мы начали работать над сценами сражений, я сказал нашей команде аниматоров: „Я хочу, чтобы зрители вздрагивали“, — рассказал Вайзер.

Для реализации таких сцен аниматорам пришлось тесно сотрудничать с командой по созданию персонажей. К работе также присоединилась команда визуальных эффектов. Она отвечала за специальные эффекты, в частности за электрические разряды, которые могут появляться после определенных атак.

По словам Хетевея, команда стремилась с первых этапов разработки передать то ощущение, которое многие поклонники Marvel испытывали ещё в детстве — возможность самому стать Росомахой.

“Многие из нас в детстве хотели быть Росомахой. Мы хотели, чтобы из наших рук выдвигались когти. Мы хотели обладать этой силой”, — пояснила она.

Разработчики также рассказали о влиянии комиксов на визуальный стиль игры и о работе над способностями мутантов. По словам Смита, команда хотела сделать Marvel’s Wolverine своеобразным признанием в любви к фанатам.

“То, как наши художники сумели передать способности мутантов, выглядит так, будто это сцена из фильма, но всё происходит в реальном времени”, — отметил Смит.

Игра «Marvel’s Wolverine» вышла 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5.

Источник материала
loader
loader