Bloomberg розкрив таємниці розробки GTA 6: "темний період" та NPC

Bloomberg розкрив таємниці розробки GTA 6: "темний період" та NPC - Фото 1
Grand Theft Auto VI / Rockstar Games

Rockstar Games перетворилася майже на вдвічі більшу компанію заради GTA 6, але навіть це не врятувало гру від двох перенесень. У великому інтерв’ю Bloomberg керівники студії вперше докладно розповіли про труднощі розробки, витоки незавершених матеріалів, суперечки навколо робочих умов і причини, через які створення наступної Grand Theft Auto затягнулося більш ніж на вісім років.

За цей час Rockstar не лише змінила масштаб команди, а й переглянула підхід до розробки. Компанія намагалася уникнути виснажливих понаднормових годин, які супроводжували створення Red Dead Redemption 2, і водночас прагнула зробити світ GTA 6 реалістичнішим та насиченішим за будь-яку попередню гру студії.

Rockstar виросла майже вдвічі заради GTA 6

Коли у 2018 році вийшла Red Dead Redemption 2, у Rockstar працювали 2441 людина. До серпня 2026 року штат компанії зріс до 4711 співробітників у 12 офісах по всьому світу.

Спочатку GTA 6, яку під час розробки називали Project Americas, мала охоплювати великі території Північної та Південної Америки. Однак згодом задум скоротили до вигаданого Вайс-Сіті та його околиць — міста, створеного за мотивами Маямі.

Розробники вперше вирушили до Маямі для досліджень ще у 2015 році. Вони фотографували місто з гелікоптерів, відвідували нічні клуби та їздили з поліцією до районів із високим рівнем злочинності. Усе це мало допомогти відтворити атмосферу міста якомога точніше.

Водночас спочатку Rockstar планувала розробляти GTA 6 паралельно з Red Dead Redemption 2. Але амбіції останньої настільки зросли, що керівництво перекинуло на неї більшу частину команди. Через це наступна Grand Theft Auto відклалася на кілька років.

Після виходу Red Dead Redemption 2 компанію також залишили деякі ключові співробітники, зокрема співзасновник і сценарист Ден Гаузер. Керівництво розробкою GTA 6 розподілили між Робом Нельсоном, Філом Хукером та Аароном Гарбатом. Така модель із трьома керівниками виявилася незвичною для індустрії, а частина співробітників скаржилася на повільне ухвалення рішень і суперечливі бачення.

Розробники сперечалися навіть через звичайну пляшку пива

Одним із головних викликів стало визначення того, наскільки реалістичною має бути GTA 6. За словами Нельсона, команда обговорювала навіть те, як гравці купуватимуть пиво в магазині.

У звичайній грі достатньо вибрати товар у меню. Але у світі з настільки деталізованою графікою поява пляшки просто в руці персонажа могла б виглядати неприродно. Тому розробники обмірковували варіант, за якого гравцеві довелося б самостійно дістати напій із холодильника, принести його до каси та оплатити.

Подібні питання виникали й щодо інших повсякденних дій. Наприклад, чи доведеться купувати інгредієнти в магазині, щоб приготувати сендвіч у квартирі героя, чи можна буде просто перейти до приготування їжі.

Rockstar прагнула зробити світ переконливішим, але водночас не перетворити кожну дрібницю на нудну рутину.

Окремим викликом стала взаємодія головних героїв — Джейсона Дюваля та Лусії Камінос. Керівники хотіли, щоб гравці могли виконувати разом із ними різні дії у відкритому світі: зустрічатися в парках, тренуватися, грабувати магазини та тікати від поліції.

Для цього довелося створити складні системи штучного інтелекту. За словами Нельсона, команда усвідомлювала ризики, але зрештою вирішила, що взаємодія між героями є невіддільною частиною історії про пару злочинців.

Витік ігроладу став серйозним ударом

У вересні 2022 року Rockstar пережила один із найгучніших витоків в історії ігрової індустрії. Зловмисник отримав доступ до внутрішнього Slack компанії за допомогою фішингової атаки та оприлюднив десятки відео з незавершеною версією GTA 6.

Кадри викликали хвилю критики: частина гравців скаржилася на недопрацьовану графіку та анімації, не враховуючи, що матеріали показували гру на ранньому етапі розробки.

Аарон Гарбат порівняв цей досвід із ситуацією, коли стороння людина переглядає твої особисті речі. За його словами, побачити незавершену роботу, яку ніхто не планував показувати публічно, було емоційно складно.

Попри посилені заходи безпеки, у серпні 2026 року стався ще один великий витік. Це викликало невдоволення всередині компанії, адже Rockstar вимагала від співробітників працювати виключно в офісах.

Rockstar обіцяла відмовитися від виснажливих переробок

Після виходу Red Dead Redemption 2 у 2018 році Rockstar опинилася в центрі дискусій про надмірні понаднормові години. Розробники місяцями працювали по 60 годин на тиждень, включно з вечорами та вихідними.

Керівниця видавничого напряму Дженніфер Колбе заявила, що компанія не хотіла повторювати цей досвід під час створення GTA 6. Rockstar збільшила команду, переглянула графіки, посилила контроль за прогресом і запровадила компенсації за додаткові години роботи. За словами Колбе, система не була ідеальною, але підхід до розробки змінився.

Водночас рішення повернути всіх працівників до офісів на п’ять днів на тиждень викликало суперечки. З 2024 року співробітникам GTA 6 також заборонили доступ до серверів і робочих інструментів Rockstar поза офісом. Компанія пояснювала це питаннями безпеки, хоча частина працівників вважала таку політику надмірною.

Колбе зазначила, що після релізу GTA 6 керівництво знову розгляне правила віддаленої роботи, хоча повного повернення до гібридної моделі вона не очікує.

Ще одним конфліктом стало звільнення 34 співробітників у 2025 році. Більшість із них брали участь у спробах створити профспілку. Rockstar заявила, що працівників звільнили через розголошення конфіденційної інформації, тоді як колишні співробітники звинуватили компанію в протидії профспілковому руху.

Чому GTA 6 двічі перенесли

Спочатку Rockstar планувала випустити GTA 6 у 2025 році. Пізніше дату перенесли на травень 2026-го, а згодом — на 19 листопада 2026 року.

За словами керівників студії, затримки не були наслідком однієї конкретної проблеми. Розробники зіткнулися з великою кількістю завдань, які не вдавалося виконати в заплановані терміни.

Одним із прикладів стала робота над неігровими персонажами. Команда зрозуміла, що не має достатніх виробничих потужностей, аби створити й анімувати потрібну кількість NPC відповідно до своїх вимог. Rockstar у відповідь відкрила в Лос-Анджелесі окремий офіс із письменниками, продюсерами та режисерами, які зосередилися на створенні цих персонажів.

Філ Хукер пояснив, що студія могла б дотриматися попереднього графіка, але тоді гра не відповідала б її задуму. Саме тому команда вирішила взяти додатковий час.

Водночас керівники Rockstar наголошують, що гра вже набуває остаточної форми. Хукер розповів, як під час внутрішнього тестування випадкова сутичка з водієм перетворилася на цілу двогодинну пригоду: герой побився з перехожим, пограбував магазин, тікав від поліції, викрав автомобіль і зрештою знайшов нову ціль для пограбування.

За його словами, команда побачила в цьому саме те відчуття свободи та непередбачуваності, якого прагнула досягти.

GTA 6 має стати фундаментом для майбутніх ігор Rockstar

Попри масштаб проєкту, Rockstar не розкриває його бюджет. Колбе спростувала популярні чутки про те, що розробка коштувала понад $1,5 млрд — суму, яку часто порівнюють із витратами на будівництво хмарочоса Бурдж-Халіфа.

Аналітики очікують, що GTA 6 може продати 40 млн копій на PlayStation та Xbox і принести понад $3 млрд доходу за перші чотири місяці. Водночас Rockstar поки не розповідає про онлайн-компонент, який, за очікуваннями, має з’явитися у 2027 році. Нинішня GTA Online, за оцінками, приносить близько $500 млн на рік.

Керівники студії вважають, що інструменти, рушій і досвід, отримані під час розробки GTA 6, допоможуть випускати наступні проєкти швидше. Вони запевняють, що наступної гри не доведеться чекати ще вісім років.

“Останні 30 років були підготовкою до того, чого ми досягли зараз”, — сказав Гарбат.

GTA 6 вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Rockstar поки не оголосила дату виходу PC-версії, але подейкують, що чекати її довго не доведеться.

Джерело: Bloomberg

Джерело матеріала
loader
loader