Bloomberg раскрыл секреты разработки GTA 6: "темный период" и NPC
Rockstar Games стала почти вдвое больше ради GTA 6, но даже это не спасло игру от двух переносов. В большом интервью Bloomberg руководители студии впервые подробно рассказали о трудностях разработки, причинах появления незавершённых материалов, спорах вокруг условий труда и причинах, из-за которых создание следующей Grand Theft Auto затянулось более чем на восемь лет.
За это время Rockstar не только изменила численность команды, но и пересмотрела подход к разработке. Компания пыталась избежать изнурительных сверхурочных, сопровождавших создание Red Dead Redemption 2, и в то же время стремилась сделать мир GTA 6 более реалистичным и насыщенным, чем в любой предыдущей игре студии.
Rockstar выросла почти вдвое благодаря GTA 6
Когда в 2018 году вышла Red Dead Redemption 2, в Rockstar работали 2441 человек. К августу 2026 года штат компании вырос до 4711 сотрудников в 12 офисах по всему миру.
Изначально GTA 6, которую во время разработки называли Project Americas, должна была охватывать обширные территории Северной и Южной Америки. Однако впоследствии замысел сократили до вымышленного Вайс-Сити и его окрестностей — города, созданного по мотивам Майами.
Разработчики впервые отправились в Майами для сбора материала ещё в 2015 году. Они фотографировали город с вертолётов, посещали ночные клубы и ездили с полицией в районы с высоким уровнем преступности. Все это должно было помочь как можно точнее воссоздать атмосферу города.
В то же время изначально Rockstar планировала разрабатывать GTA 6 параллельно с Red Dead Redemption 2. Но масштабы последней игры настолько выросли, что руководство перевело на неё большую часть команды. Из-за этого выпуск следующей Grand Theft Auto отложился на несколько лет.
После выхода Red Dead Redemption 2 компанию также покинули некоторые ключевые сотрудники, в частности соучредитель и сценарист Дэн Гаузер. Руководство разработкой GTA 6 распределили между Робом Нельсоном, Филом Хукером и Аароном Гарбатом. Такая модель с тремя руководителями оказалась непривычной для индустрии, а часть сотрудников жаловалась на медленное принятие решений и противоречивые взгляды.
Разработчики спорили даже из-за обычной бутылки пива
Одной из главных задач стало определение того, насколько реалистичной должна быть GTA 6. По словам Нельсона, команда обсуждала даже то, как игроки будут покупать пиво в магазине.
В обычной игре достаточно выбрать товар в меню. Но в мире с настолько детализированной графикой появление бутылки прямо в руке персонажа могло бы выглядеть неестественно. Поэтому разработчики обдумывали вариант, при котором игроку пришлось бы самостоятельно достать напиток из холодильника, отнести его к кассе и оплатить.
Подобные вопросы возникали и в отношении других повседневных действий. Например, придется ли покупать ингредиенты в магазине, чтобы приготовить сэндвич в квартире героя, или можно будет просто приступить к приготовлению еды.
Rockstar стремилась сделать мир более убедительным, но в то же время не превратить каждую мелочь в скучную рутину.
Отдельным вызовом стало взаимодействие главных героев — Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Руководство хотело, чтобы игроки могли выполнять вместе с ними различные действия в открытом мире: встречаться в парках, тренироваться, грабить магазины и убегать от полиции.
Для этого пришлось создать сложные системы искусственного интеллекта. По словам Нельсона, команда осознавала риски, но в конечном итоге решила, что взаимодействие между героями является неотъемлемой частью истории о паре преступников.
Утечка информации об игровом процессе стала серьёзным ударом
В сентябре 2022 года Rockstar пережила одну из самых громких утечек в истории игровой индустрии. Злоумышленник получил доступ к внутреннему Slack компании с помощью фишинговой атаки и опубликовал десятки видео с незавершённой версией GTA 6.
Кадры вызвали волну критики: часть игроков жаловалась на недоработанную графику и анимацию, не учитывая, что материалы показывали игру на ранней стадии разработки.
Аарон Гарбат сравнил этот опыт с ситуацией, когда посторонний человек просматривает твои личные вещи. По его словам, увидеть незавершённую работу, которую никто не планировал показывать публично, было эмоционально сложно.
Несмотря на усиленные меры безопасности, в августе 2026 года произошла ещё одна крупная утечка. Это вызвало недовольство внутри компании, ведь Rockstar требовала от сотрудников работать исключительно в офисах.
Rockstar обещала отказаться от изнурительных доработок
После выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году Rockstar оказалась в центре дискуссий о чрезмерных сверхурочных. Разработчики месяцами работали по 60 часов в неделю, включая вечера и выходные.
Руководитель издательского направления Дженнифер Колбе заявила, что компания не хотела повторять этот опыт при создании GTA 6. Rockstar увеличила команду, пересмотрела графики, усилила контроль за прогрессом и ввела компенсации за дополнительные часы работы. По словам Колбе, система не была идеальной, но подход к разработке изменился.
В то же время решение вернуть всех сотрудников в офисы на пять дней в неделю вызвало споры. С 2024 года сотрудникам GTA 6 также запретили доступ к серверам и рабочим инструментам Rockstar вне офиса. Компания объясняла это соображениями безопасности, хотя часть сотрудников считала такую политику чрезмерной.
Колбе отметила, что после релиза GTA 6 руководство вновь рассмотрит правила удалённой работы, хотя полного возврата к гибридной модели она не ожидает.
Ещё одним конфликтом стало увольнение 34 сотрудников в 2025 году. Большинство из них участвовали в попытках создать профсоюз. Rockstar заявила, что сотрудников уволили из-за разглашения конфиденциальной информации, тогда как бывшие сотрудники обвинили компанию в противодействии профсоюзному движению.
Почему выпуск GTA 6 дважды переносили
Изначально Rockstar планировала выпустить GTA 6 в 2025 году. Позже дату перенесли на май 2026-го, а впоследствии — на 19 ноября 2026 года.
По словам руководителей студии, задержки не были вызваны какой-то одной конкретной проблемой. Разработчики столкнулись с большим количеством задач, которые не удавалось выполнить в запланированные сроки.
Одним из примеров стала работа над неигровыми персонажами. Команда поняла, что не располагает достаточными производственными мощностями, чтобы создать и анимировать необходимое количество NPC в соответствии со своими требованиями. В ответ Rockstar открыла в Лос-Анджелесе отдельный офис, в котором работали сценаристы, продюсеры и режиссёры, сосредоточившиеся на создании этих персонажей.
Фил Хукер пояснил, что студия могла бы уложиться в первоначальный график, но тогда игра не соответствовала бы ее замыслу. Именно поэтому команда решила взять дополнительное время.
В то же время руководители Rockstar подчеркивают, что игра уже обретает окончательную форму. Хукер рассказал, как во время внутреннего тестирования случайная стычка с водителем превратилась в целое двухчасовое приключение: герой подрался с прохожим, ограбил магазин, убегал от полиции, угнал автомобиль и в конце концов нашел новую цель для ограбления.
По его словам, команда увидела в этом именно то ощущение свободы и непредсказуемости, которого стремилась достичь.
GTA 6 должна стать основой для будущих игр Rockstar
Несмотря на масштаб проекта, Rockstar не раскрывает его бюджет. Колбе опровергла распространенные слухи о том, что разработка обошлась более чем в $1,5 млрд — сумму, которую часто сравнивают с затратами на строительство небоскреба Бурдж-Халифа.
Аналитики ожидают, что GTA 6 может разойтись тиражом в 40 млн копий на PlayStation и Xbox и принести более $3 млрд дохода за первые четыре месяца. В то же время Rockstar пока не рассказывает об онлайн-компоненте, который, как ожидается, должен появиться в 2027 году. Нынешняя GTA Online, по оценкам, приносит около $500 млн в год.
Руководство студии считает, что инструменты, движок и опыт, полученные в ходе разработки GTA 6, помогут выпускать последующие проекты быстрее. Они уверяют, что следующей игры не придётся ждать ещё восемь лет.
“Последние 30 лет стали подготовкой к тому, чего мы достигли сейчас”, — сказал Гарбат.
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Rockstar пока не объявила дату выхода PC-версии, но говорят, что ждать её придётся недолго.
Источник: Bloomberg

