Застрять на Татуине вместе с Бидди Бласом: Обзор Star Wars: Galactic Racer
Застрять на Татуине вместе с Бидди Бласом: Обзор Star Wars: Galactic Racer

Застрять на Татуине вместе с Бидди Бласом: Обзор Star Wars: Galactic Racer

Текущий год продолжает нас радовать самыми разными сюрпризами. На этот раз мы получили в одном комплекте не только хорошую игру во вселенной «Звёздных войн», но и отличную аркадную гонку, которая способна встряхнуть жанровое болото, в центре которого сидит Forza Horizon.

Как я неоднократно отмечал, двойной провал Split/Second и Blur в 2011 году негативно повлиял на состояние крупнобюджетных аркадных гонок. Большинство разработчиков ушли делать автосимы и их производные либо картинги. Исключения, естественно, были, но интерес массовой аудитории явно был утерян.

В разгар пандемии индустрию охватила лихорадка, когда инвесторы буквально бросали деньгами во всех подряд. Так в разработку был запущен целый ряд проектов, которые в другое время никто бы не одобрил. Star Wars: Galactic Racer явно является одним из них. За создание отвечала студия Fuse Games, костяк которой формируют экс-сотрудники Criterion. Судя по всему, они очень хотели возродить Burnout, но в процессе увлеклись, что только пошло на пользу.

Что такое Galactic Racer? На бумаге это духовный наследник Star Wars Episode I: Racer и её менее удачного сиквела Star Wars Racer Revenge, которые в свою очередь многое заимствовали из WipeOut. Но на практике творение Fuse Games — это даже не Burnout, а полноценное продолжение MotorStorm.

История следующая. После падения Империи на Внешнем кольце образовался вакуум власти, который начали заполнять криминальные синдикаты. Воспользовавшись этим, предприимчивый делец Дариус Пакс создаёт нелегальную Галактическую Лигу. В отличие от аналогичных турниров времён Старой Республики, где доминировали поды, новый организатор делает ставку на смешанные заезды, в которых участвуют лэндспидеры, грависпидеры и скиммеры.

Однако у Пакса возникла проблема в лице избалованного сына влиятельного промышленника Кестара Була. Став чемпионом, гонщик решил организовать рейдерский захват Лиги, предварительно взяв на зарплату большую часть участников заездов. Дабы не потерять бизнес, Дариус нанимает опытного курьера-гонщика Шейда, у которого свои счёты к Кестару.

Несмотря на столь подробную завязку, сценарий Galactic Racer сложно назвать шекспировским. Впрочем, проект выгодно отличается на фоне какой-нибудь Forza Horizon 6. К тому же игра может похвастаться набором ярких персонажей, с которыми игрок будет взаимодействовать между заездами. Естественно, всеобщим фаворитом стал кросин Бидди Блас, от истерик которого из ушей начинает идти кровь.

Главной фишкой Galactic Racer всё же остаётся сама структура кампании. Здесь нет привычной системы турниров, потому что Fuse Games создала… roguelite-игру. Ну это там, где последовательность уровней генерируется случайным образом, а в случае поражения ты теряешь все полученные усиления и вынужден начинать забег с нуля.

Galactic Racer построена по формуле условной Hades. Со стороны это может показаться полным бредом, однако задумка оказалась вполне рабочей. Каждый новый забег — это очередной турнир, тогда как Шейд просто физически не может принять участие во всех соревнованиях.

На старте игрок волен выбрать перк и одолжения (дополнительные бонусы от друзей и деловых партнёров), а также настроить и улучшить «болид». Участие в гонках вознаграждается кредитами, дополнительными апгрейдами и возможностью выбора активных и пассивных навыков.

В рамках турнира предусмотрено несколько типов заездов, а поражение в базовой гонке не приводит к Game Over — куда важнее добраться к финишу живым, избежав аварий и сохранив ограниченное число жизней. Обнуление последних приводит к потере жетона участника и перезапуску всего турнира. Особо сложными являются заезды на выбывание, где необходимо удержаться минимум на четвёртом месте, чтобы не потерять жетон. Предусмотрены и дополнительные гонки на время или выбивание оппонентов, случайные встречи с персонажами, случайные награды и так далее. Всё как в типичной roguelite-игре.

Отдельно стоит отметить систему спонсоров, которые выдают жетоны для участия. В обмен игрок должен демонстрировать хорошие результаты в заездах и выполнять какие-то дополнительные условия для развлечения покровителей (совершать прыжки, проводить таранные удары и так далее). За соблюдение условий Шейд получает бонусы, за провал — его могут наказать, введя дополнительный мутатор. Скажем, сделать все последующие гонки исключительно заездами на выбывание.

Геймплей держится на трёх столпах. Первый — фундамент Star Wars Episode I: Racer. Galactic Racer предлагает высокоскоростные заезды, в которых важно хорошо знать карту, грамотно совершать резкие повороты и избегать препятствий, что подчас довольно трудно. Из Racer перекочевала идея с установкой качественных и подержанных запчастей, починкой техники на ходу и двумя режимами полета. Основной — более медленный, но управляемый, а также со стандартной закисью. Режим «тарана» требует зарядки, после чего ваш «болид» будет двигаться быстрее, но контролировать его на поворотах будет труднее, тогда как ускорение переходит в режим нагрева, провоцируя взрыв.

Fuse Games решили дополнительно разнообразить систему за счёт активных способностей на манер Mario Kart. Они сбалансированы за счёт ограниченного запаса энергии, но позволяют быстро охладить систему, включить автопилот, щиты, сбросить мину и так далее.

Второй геймплейный столп — это MotorStorm. В Galactic Racer реализованы мультиклассовые заезды, а каждый тип техники обладает своими достоинствами и недостатками. Так, на юрком гравицикле проще вписаться в узкий проход, но могут возникать трудности с поворотами. Тут стоит добавить, что про классические поды никто не забыл, просто они выступают в качестве «десерта». Сначала они доступны в заездах из воспоминаний дага Себульбы, а потом уже появляются как дополнительный класс техники в третьем акте.

Из MotorStorm перекочевала и система опасностей окружающей среды. Каждая из представленных планет (кроме Татуина) обладает своими особенностями. На Сентинеле-I проблемы создают кислотные озёра, проезд над которыми превратит технику в металлолом (если только не включить силовые щиты). Жара на Джакку приводит к перегреву двигателей, и поэтому важно постоянно искать тень. На Андо-Прайм ситуация противоположная — низкие температуры замораживают двигатели, поэтому нужно искать на трассе установки для обогрева, но зато режим «тарана» будет действовать дольше.

Наиболее интересной выглядит планета Крэйт из «Последнего джедая». Она покрыта тонким слоем, под которым находится красный песок. Это мало того что выглядит безумно красиво, так ещё и можно использовать в заездах, так как след из песка позади «болида» отключает у противников режим «тарана».

Третий столп — Burnout. Про набор из различных типов заездов я уже упоминал, но нельзя забывать и про классическое развлечение в виде таранных ударов с последующей демонстрацией разрушения техники во всех деталях. Это вполне рабочая тактика в заездах, хотя таранные удары требуют определённой сноровки. К тому же ИИ оппонентов тут вполне жёсткий и сам может попытаться выбить с трассы Шейда.

Комбинация всех элементов приводит к тому, что каждый заезд в Star Wars: Galactic Racer получился очень напряжённым. Из-за roguelite-прогрессии каждый заезд может ощущаться иначе, а в случае неудачного исхода не получится запустить гонку заново — приходится проявлять определённую осторожность и постепенно изучать трассы. Снижение параметров сложности может упростить задачу, хотя даже на лёгком уровне враги не дают спуска. Свою лепту вносят и высокие скорости, когда местами невозможно просто быстро отреагировать на препятствие или резкий поворот. Однако нет ощущения того, что местные враги «жульничают». Постепенно осваивая местные механики, вы сами становитесь лучше и более грамотно задействуете доступный арсенал уловок.

Помимо сюжетной кампании, разработчики предусмотрели набор аркадных испытаний, за выполнение которых вознаграждают дополнительными ресурсами для улучшения техники в кампании. Не забыт и мультиплеер, в котором доступны как одиночные заезды, так и турниры. Благодаря активным способностям и планетарным условям они получились крайне увлекательными.

Galactic Racer прекрасно выглядит, одновременно выдавая стабильные 60 кадров в секунду на консолях, хотя речь идёт об Unreal Engine 5. Заезды местами выглядят просто фантастически — особенно на Крэйте. Звучат «болиды» тоже сочно.

Star Wars: Galactic Racer — это прекрасный подарок для тех игроков, которым наскучил «реализм» Gran Turismo 7 и поиск хоть сколько-нибудь интересных активностей в Forza Horizon 6. Fuse Games предложила возможность вернуться во вторую половину 2000-х, когда аркадные гонки были на пике популярности и предлагали необычные геймплейные решения. Сейчас на такое мало кто способен, поэтому такой шанс никак нельзя пропускать.

Джерело матеріала
loader
loader