Хмарний геймінг на максималках: NVIDIA інтегрує DLSS 4.5 у GeForce NOW
NVIDIA інтегрує елементи керування DLSS 4.5 у застосунок для хмарного геймінгу GeForce NOW.
Це дозволить підписникам, які не мають сумісного обладнання у вигляді відеокарти GeForce RTX, налаштовувати якість зображення та параметри продуктивності. Оновлення додає можливість перевизначення DLSS для сотень підтримуваних ігор, включно з динамічною багатокадровою генерацією, DLSS Super Resolution та реконструкцією променів другого покоління.
Нові налаштування дозволяють керувати функціями DLSS безпосередньо у застосунку GeForce NOW. Зокрема, функція Super Resolution пропонує різні варіанти якості зображення, а функція Ray Reconstruction покращує ефекти трасування променів. Також доступна Dynamic Multi Frame Generation, однак підтримувані параметри залежать від конкретної гри та рівня підписки.
Підписники GeForce NOW Ultimate отримують повний набір налаштувань DLSS 4.5 через хмарні сервери з відеокартами RTX 5080. До цього входить Dynamic Multi Frame Generation з множниками до 4X.
NVIDIA об’єднує генерацію кадрів з Reflex та Cloud G-SYNC через потоковий конвеєр. В компанії зазначають, що це допомагає зменшити пригальмовування й підвищити відгук у підтримуваних іграх. Керування доступне через GeForce NOW на Windows, macOS, ChromeOS та SteamOS.
Серед ігор, які підтримують додаткові функції потокового сервісу, NVIDIA вказує Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Diablo IV та Battlefield 6. Окрім цього компанія розширює бібліотеку для хмарного геймінгу, додавши 10 нових ігор, серед яких Warhammer 40,000: Boltgun 2, Valor Mortis, Planet Zoo 2 та Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition.
Після релізу Enshrouded 1.0 також буде доступною у GeForce NOW, додаючи нові раси, додаткові бойові здібності та підвищивши обмеження рівня персонажа. NVIDIA заявляє, що передплатники GeForce NOW зможуть отримати доступ до оновлення без необхідності завантаження гри розміром близько 60 ГБ.
Джерело: NVIDIA; VideoCardz

