/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fec9c518e60e0872c8000c875ac3970fa.jpg)
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер назвал сценарий Max Payne 3 своим личным провалом
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер признался, что считает свою сценарную работу над шутером Max Payne 3 неудовлетворительной и тематически ошибочной.
В новом интервью продюсер отметил, что неверно интерпретировал настроение, тон и шарм оригинальной дилогии Remedy Entertainment. Именно за отход от них третью часть много критиковали на релизе, и сегодня Хаузер согласен с этими замечаниями.
Отвечая на вопрос о разработке Max Payne 3, Дэн Хаузер лестно высказался о творчестве автора оригинальной дилогии Max Payne Сэма Лейка. Сам Ветеран Rockstar Games попытался предложить в триквеле новый взгляд на серию, который в конечном счете разочаровал многих поклонников.
"Я полностью оплошал. Мы очень хорошо знакомы с Сэмом Лейком, это замечательный человек, невероятно талантливый. Тогда мне казалось, что мы справились со своей задачей — выпустили новую часть Max Payne. Многим она понравилась. Но многие были разочарованы. Поэтому нужно просто признать — мы допустили определенные ошибки. Я допустил определенные ошибки. Это мой провал. Мой взгляд на игру не нашел должного отклика.
Сам проект сделан безупречно, но большого успеха он так и не добился. И значительную часть ответственности за это несу именно я, потому что принимал ключевые решения и выступал сценаристом. Чаще всего я тогда слышал критику о том, как сильно игре [Max Payne 3] не хватало его [Сэма Лейка] почерка", — отметил Дэн Хаузер.
При этом Хаузер во многом гордится работой над Max Payne 3. Для сценариста это был необычный вызов, поскольку, в отличие от Grand Theft Auto, ему предстояло написать полностью линейную историю, сопоставимую по масштабу с очень длинным полнометражным фильмом.
"Это была линейная игра, поэтому подход к работе отличался от того, что диктует формат открытого мира. Нужно было четче структурировать материал. Это был отличный опыт. С дизайнерской точки зрения проект тоже занимательный — отсутствие загрузочных экранов, подача сюжета в виде 12-часового фильма, различные визуальные и эстетические приемы вроде всплывающих на экране слов и обрывков предложений. Мы создавали проект в стиле экспериментального цифрового нуара, но консенсус оказался однозначным — аудитория результат не приняла", — рассказал Хаузер.
Напомним, что одним из спорных решений в Max Payne 3 стала смена места действия. События перенесли из Нью-Йорка в Бразилию, где Макс Пейн пытался начать жизнь с чистого листа, устроившись телохранителем богатой и влиятельной семьи.
Сейчас в разработке находится ремейк Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, объединяющий обе части в одну игру. За его создание отвечает Remedy Entertainment при активной поддержке Rockstar Games.
Сам Хаузер готовит сейчас научно-фантастическую игру о вышедшем из-под контроля ИИ.
.

