"Яка втрата для всіх нас": ігрова індустрія прощається з BioWare

"Яка втрата для всіх нас": ігрова індустрія прощається з BioWare - Фото 1
Mass Effect 3 / BioWare

Закриття BioWare викликало хвилю реакцій серед відомих розробників рольових ігор. Поки Свен Вінке, Браян Фарґо та колишні співробітники студії згадують її спадщину, легендарний ґеймдизайнер Воррен Спектор відкрито висловив обурення керівниками, які стоять за цим рішенням.

Electronic Arts закрила BioWare в межах масштабнішої реструктуризації, яка також призвела до звільнення ще 350 працівників видавця. Компанія почала стикатися зі значним борговим навантаженням після викупу за $55 млрд із залученням позикових коштів.

Після цієї надзвичайно сумної новини кілька відомих розробників RPG і ветеранів студії поділилися своїми словами прощання зі студією — від смирення й ностальгії до відвертої люті.

Воррен Спектор різко розкритикував керівників

Одну з найгостріших реакцій опублікував Воррен Спектор. Легендарний ґеймдизайнер, який нещодавно пішов на пенсію, працював над різними іграми серій Ultima, System Shock, Deus Ex та Epic Mickey.

У дописі на LinkedIn він висловив неприховане обурення керівниками, які фактично знищили студію з такою історією і, найімовірніше, не понесуть за це жодної відповідальності:

“Я дуже стараюся ніколи не лаятися, особливо публічно. На жаль, цього разу я не можу стримати свій словниковий запас і потурбуватися про делікатні почуття деяких читачів. Та й не хочу себе стримувати. BioWare — це набагато більше, ніж просто ще одна студія. Протягом десятиліть вона відігравала центральну роль в історії нашого медіуму. Багато років вона, як і будь-яка інша студія, ефективно поєднувала мистецтво й комерцію. Її роботи змінили індустрію.

А тепер буде лайка. Якщо потрібно, закрийте очі. Це настільки погана новина, настільки руйнівна історична подія, що все, що я можу сказати, — це повна хрінь. Кожному, хто до цього причетний, маємо бути соромно. А знаєте, можливо, усі причетні — люди в костюмах, справжніх чи віртуальних, — мають втратити свою чортову роботу. Я прошу їх замислитися над таким питанням: що ви даєте ігровій індустрії? Яку ціну ви платите за невдачу? Я б хотів побачити ЇХ на біржі праці замість людей, які справді працюють. Чому завжди розплачуються ті, хто щось створює і робить? Хтось може мені це пояснити?!”

Свен Вінке: “Яка втрата для всіх нас”

Свен Вінке, генеральний директор Larian — студії, яка створила Divinity та Baldur’s Gate 3, — зазначив, що майже неможливо уявити майбутнє рольових ігор без BioWare. Він також наголосив, що колишні співробітники можуть пишатися тим, що створили за роки роботи.

“Це те, чого я ніколи не очікував. Larian і BioWare почали свій шлях в ігровій індустрії приблизно в один час, і BioWare проклала шлях, зробивши RPG популярними. Майже неможливо уявити, що ми вступаємо в епоху, коли назва BioWare більше не з’являтиметься в розмовах про майбутні рольові ігри. Яка втрата для всіх нас! Дякую за всі ігри. Дякую за безліч годин ігрового процесу. Дякую за всі історії. Ви можете, чорт забирай, пишатися тим, чого досягли”.

Браян Фарґо згадав першу гру BioWare

Браян Фарґо — ще одна легенда рольових ігор, у доробку якого є серія The Bard’s Tale, перші дві гри Fallout, Wasteland і майбутня Clockwork Revolution. Він пригадав, що саме його компанія Interplay Productions дала BioWare перший проєкт — меха-симулятор Shattered Steel, який вийшов у 1996 році.

“Я пам’ятаю, коли BioWare була невеликою студією, яка зробила для нас в Interplay гру Shattered Steel. Ми побачили потенціал того, на що вона здатна, і згодом вона створила Baldur’s Gate 1 і 2 та стала легендарною. Справді сумний день. Мої думки з усіма, хто там працював”.

Колишні керівники BioWare попрощалися зі студією

Кейсі Гадсон працював над одинадцятьма іграми протягом 19 років у BioWare, зокрема певний час обіймав посаду генерального менеджера студії. Нині він працює над духовним наступником Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), ґеймдиректором якої був під час роботи в BioWare.

У своєму дописі Гадсон зазначив, що закриття студії стало сумною новиною з багатьох причин — як для колишніх співробітників, так і для шанувальників, які чекали на наступну пригоду Mass Effect.

“Це сумна новина з багатьох причин — для тих із нас, хто там працював, для наших друзів і колег у BioWare, яких це зачепило, і для фанатів, які чекали на наступну пригоду Mass Effect. Я почав свою кар’єру в BioWare і назавжди буду вдячний засновникам, Ґреґу та Рею, за те, що вони запросили мене долучитися до легендарного шляху BioWare. Її спадщина житиме далі завдяки тим, хто був її частиною і продовжує створювати ігри, керуючись пристрастю до незабутніх історій, світів і персонажів”.

Майк Ґембл, ветеран студії з 17-річним стажем, який працював над Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Andromeda, Anthem і Dragon Age: The Veilguard, а також очолював розробку скасованого проєкту, опублікував допис в X.

Ґембл подякував гравцям за підтримку та закликав повідомляти йому про відкриті вакансії, щоб допомогти колегам знайти нову роботу.

“Ваша підтримка означала для мене все протягом останніх 17 років у BioWare. Я міг би годинами гортати стрічку й далі читати слова підтримки студії, її спадщини та впливу, який BioWare справила на вас. Це дуже багато для нас означає. У цій команді зібралося стільки талановитих людей, справжніх ветеранів, тож якщо ви знаєте про якісь вакансії, будь ласка, повідомте. Я особисто поручуся за кожного зі своєї команди. А що стосується мене: принаймні мені не доведеться телефонувати й казати, що я захворів, коли вийде GTA 6”.

Залишається сподіватися, що Electronic Arts не дозволить всесвітам Mass Effect i Dragon Age із величезним потенціалом занепасти.

Завантажується ... Завантажується ...
Джерело матеріала
loader
loader