"Какая потеря для всех нас": игровая индустрия прощается с BioWare

"Какая потеря для всех нас": игровая индустрия прощается с BioWare - Фото 1

Закрытие BioWare вызвало волну откликов среди известных разработчиков ролевых игр. Пока Свен Винке, Брайан Фарго и бывшие сотрудники студии вспоминают её наследие, легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор открыто выразил возмущение в адрес руководителей, стоящих за этим решением.

Electronic Arts закрыла BioWare в рамках более масштабной реструктуризации, которая также привела к увольнению ещё 350 сотрудников издательства. Компания начала сталкиваться со значительной долговой нагрузкой после выкупа на сумму 55 млрд долларов с привлечением заемных средств.

После этой чрезвычайно печальной новости несколько известных разработчиков RPG и ветеранов студии поделились своими словами прощания со студией — от смирения и ностальгии до откровенной ярости.

Уоррен Спектор резко раскритиковал руководителей

Одну из самых резких реакций опубликовал Уоррен Спектор. Легендарный геймдизайнер, недавно ушедший на пенсию, работал над различными играми серий Ultima, System Shock, Deus Ex и Epic Mickey.

В посте на LinkedIn он выразил нескрываемое возмущение в адрес руководителей, которые фактически уничтожили студию с такой историей и, скорее всего, не понесут за это никакой ответственности:

“Я очень стараюсь никогда не ругаться, особенно публично. К сожалению, на этот раз я не могу сдержать свой словарный запас и позаботиться о деликатных чувствах некоторых читателей. Да и не хочу себя сдерживать. BioWare — это гораздо больше, чем просто ещё одна студия. На протяжении десятилетий она играла центральную роль в истории нашего медиа. Много лет она, как и любая другая студия, эффективно сочетала искусство и коммерцию. Её работы изменили индустрию.

А теперь будет ругань. Если нужно, закройте глаза. Это настолько плохая новость, настолько разрушительное историческое событие, что всё, что я могу сказать, — это полная хрень. Каждому, кто к этому причастен, должно быть стыдно. А знаете, возможно, все причастные — люди в костюмах, настоящих или виртуальных, — должны лишиться своей чёртовой работы. Я прошу их задуматься над таким вопросом: что вы даёте игровой индустрии? Какую цену вы платите за провал? Я бы хотел увидеть ИХ на бирже труда вместо людей, которые действительно работают. Почему всегда расплачиваются те, кто что-то создает и делает? Кто-нибудь может мне это объяснить?!”

Свен Винке: «Какая потеря для всех нас»

Свен Винке, генеральный директор Larian — студии, создавшей Divinity и Baldur’s Gate 3, — отметил, что практически невозможно представить будущее ролевых игр без BioWare. Он также подчеркнул, что бывшие сотрудники могут гордиться тем, что создали за годы работы.

“Это то, чего я никогда не ожидал. Larian и BioWare начали свой путь в игровой индустрии примерно в одно и то же время, и BioWare проложила путь, сделав RPG популярными. Почти невозможно представить, что мы вступаем в эпоху, когда название BioWare больше не будет упоминаться в разговорах о будущих ролевых играх. Какая потеря для всех нас! Спасибо за все игры. Спасибо за бесчисленные часы игрового процесса. Спасибо за все истории. Вы, черт возьми, можете гордиться тем, чего достигли”.

Брайан Фарго вспомнил первую игру BioWare

Брайан Фарго — ещё одна легенда ролевых игр, в активе которого серия The Bard’s Tale, первые две игры Fallout, Wasteland и грядущая Clockwork Revolution. Он вспомнил, что именно его компания Interplay Productions предоставила BioWare первый проект — меха-симулятор Shattered Steel, выпущенный в 1996 году.

“Я помню, как BioWare была небольшой студией, которая создала для нас в Interplay игру Shattered Steel. Мы увидели потенциал этой студии и впоследствии она создала Baldur’s Gate 1 и 2 и стала легендарной. Действительно печальный день. Мои мысли со всеми, кто там работал”.

Бывшие руководители BioWare попрощались со студией

Кейси Хадсон работал над одиннадцатью играми в течение 19 лет в BioWare, в частности, некоторое время занимал должность генерального менеджера студии. Сейчас он работает над духовным преемником Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), гейм-директором которой он был во время работы в BioWare.

В своём посте Гадсон отметил, что закрытие студии стало печальной новостью по многим причинам — как для бывших сотрудников, так и для поклонников, которые с нетерпением ждали следующего приключения Mass Effect.

“Это печальная новость по многим причинам — для тех из нас, кто там работал, для наших друзей и коллег в BioWare, которых это коснулось, и для фанатов, которые ждали следующего приключения Mass Effect. Я начал свою карьеру в BioWare и навсегда буду благодарен основателям, Грегу и Рэю, за то, что они пригласили меня присоединиться к легендарному пути BioWare. Её наследие будет жить дальше благодаря тем, кто был его частью и продолжает создавать игры, руководствуясь страстью к незабываемым историям, мирам и персонажам”.

Майк Гэмбл, ветеран студии с 17-летним стажем, работавший над Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard, а также возглавлял разработку отмененного проекта, опубликовал пост в X.

Гэмбл поблагодарил игроков за поддержку и призвал сообщать ему об открытых вакансиях, чтобы помочь коллегам найти новую работу.

“Ваша поддержка значила для меня всё на протяжении последних 17 лет в BioWare. Я мог бы часами пролистывать ленту и читать слова поддержки в адрес студии, её наследия и того влияния, которое BioWare оказала на вас. Это очень много значит для нас. В этой команде собралось столько талантливых людей, настоящих ветеранов, поэтому если вы знаете о каких-либо вакансиях, пожалуйста, сообщите. Я лично поручусь за каждого из своей команды. А что касается меня: по крайней мере, мне не придётся звонить и говорить, что я заболел, когда выйдет GTA 6”.

Остается надеяться, что Electronic Arts не допустит упадка вселенных Mass Effect и Dragon Age, обладающих огромным потенциалом.

Яка ваша улюблена гра BioWare?

  • Mass Effect 2 (100%, 1 голос(ів))
  • Baldur's Gate (0%, 0 голос(ів))
  • Baldur's Gate II (0%, 0 голос(ів))
  • Neverwinter Nights (0%, 0 голос(ів))
  • Star Wars: Knights of the Old Republic (0%, 0 голос(ів))
  • Mass Effect (0%, 0 голос(ів))
  • Dragon Age: Origins (0%, 0 голос(ів))
  • Dragon Age 2 (0%, 0 голос(ів))
  • Mass Effect 3 (0%, 0 голос(ів))
  • Dragon Age: Inquisition (0%, 0 голос(ів))

Всього проголосувало: 1

Загрузка ... Загрузка ...
Источник материала
loader
loader