Bloodborne на ПК працює у 7 разів швидше за версію для PS4
Bloodborne вдалося запустити на ПК із частотою понад 200 кадрів/с завдяки NVIDIA DLSS Frame Generation. Неофіційний порт культової гри FromSoftware продовжує отримувати технічні покращення завдяки спільноті.
Нові результати показав YouTube-канал MxBenchmarkPC, протестувавши неофіційний порт Bloodborne від Super Medo на відеокарті NVIDIA GeForce RTX 4070. Для запуску гри на ПК використовують емулятор shadPS4, який дає змогу відтворювати версію для PlayStation 4.
Найбільший приріст продуктивності помітний за нижчих роздільних здатностей. У рідній роздільній здатності 4K із DLAA гра працює в середньому на рівні 40 FPS. Після ввімкнення DLSS у режимі Якості частота кадрів зростає до понад 100 FPS, а в режимі Продуктивності сягає приблизно 120–130 FPS.
За роздільної здатності 1440p із DLAA гра демонструє стабільніші показники на рівні близько 130 FPS. А в 1080p результат перевищує 220 FPS.
Такі показники особливо вражають на тлі оригінальної версії для PlayStation 4, яка працює з цільовими 30 кадрами/с. До того ж, консольна версія має помітні проблеми з рівномірністю виведення кадрів, через що рух може здаватися менш плавним навіть за формально стабільної частоти.
Окрім генерації кадрів DLSS, окремі розробники працюють над підтримкою трасування шляху (path tracing), яка може суттєво змінити освітлення в грі.
На PlayStation 5 також можна було б досягти щонайменше 60 FPS із відносно невеликими технічними змінами, однак офіційного оновлення досі немає. Наразі FromSoftware зосереджена на інших проєктах, зокрема на ексклюзивній для Nintendo Switch 2 грі The Duskbloods.
