Bloodborne на ПК работает в 7 раз быстрее, чем версия для PS4

Bloodborne на ПК работает в 7 раз быстрее, чем версия для PS4 - Фото 1

Bloodborne удалось запустить на ПК с частотой более 200 кадров/с благодаря технологии NVIDIA DLSS Frame Generation. Неофициальный порт культовой игры FromSoftware продолжает получать технические улучшения благодаря сообществу.

Новые результаты показал YouTube-канал MxBenchmarkPC, протестировав неофициальный порт Bloodborne от Super Medo на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 4070. Для запуска игры на ПК используется эмулятор shadPS4, который позволяет запускать версию для PlayStation 4.

Наибольший прирост производительности заметен при более низких разрешениях. В родном разрешении 4K с DLAA игра работает в среднем на уровне 40 FPS. После включения DLSS в режиме “Качество” частота кадров возрастает до более 100 FPS, а в режиме “Производительность” достигает примерно 120–130 FPS.

При разрешении 1440p с DLAA игра демонстрирует более стабильные показатели на уровне около 130 FPS. А в 1080p результат превышает 220 FPS.

Такие показатели особенно впечатляют на фоне оригинальной версии для PlayStation 4, которая работает с целевыми 30 кадрами/с. К тому же, консольная версия имеет заметные проблемы с равномерностью вывода кадров, из-за чего движение может казаться менее плавным даже при формально стабильной частоте.

Помимо генерации кадров с помощью DLSS, отдельные разработчики работают над поддержкой трассировки пути (path tracing), которая может существенно изменить освещение в игре.

На PlayStation 5 также можно было бы достичь как минимум 60 FPS с относительно небольшими техническими изменениями, однако официального обновления до сих пор нет. В настоящее время FromSoftware сосредоточена на других проектах, в частности на эксклюзивной для Nintendo Switch 2 игре The Duskbloods.

Источник материала
loader