Моддери додали периферійне стиснення до DLSS 5 для прискорення відеокарт на ультрашироких моніторах

Ентузіасти адаптирували технологію фовеаційного рендерингу, яка зазвичай використовується у віртуальній реальності, для роботи з нейронним рендерингом DLSS 5 на звичайних моніторах.  

Моддери додали периферійне стиснення до DLSS 5 для прискорення відеокарт на ультрашироких моніторах - Фото 1

Моддери додали периферійне стиснення до DLSS 5 для прискорення відеокарт на ультрашироких моніторах - Фото 2

Моддери додали периферійне стиснення до DLSS 5 для прискорення відеокарт на ультрашироких моніторах - Фото 3

Нова модифікація під назвою FoveatedDLSS5 зберігає максимальну деталізацію та роздільну здатність у центральній частині екрана, але плавно знижує її до країв зображення. Це дозволяє суттєво зменшити навантаження на ШІ та відеокарту під час гри на надшироких дисплеях.

Під час тестування у грі The Witcher 3 у роздільній здатності 7680 на 2160 пікселів на флагманській відеокарті GeForce RTX 4090 модифікація підняла продуктивність з 49 до 80 кадрів на секунду, що становить приріст приблизно на 63%. Метод стискає сітку обробки кадрів до передачі в нейронну мережу, залишаючи близько 71% пікселів у повній якості, причому падіння чіткості на периферії практично непомітне під час динамічного ігрового процесу.

Джерело матеріала
loader
loader