Багато нових подробиць GTA 6 з матеріалу Edge + нові скріншоти
Grand Theft Auto VI / Rockstar Games
GTA 6 матиме карту приблизно вдвічі більшу за GTA 5, значно більше інтер’єрів, сотні тисяч анімацій та NPC із власними характерами. Але Rockstar хоче зробити не просто більший відкритий світ, а середовище, де навіть звичайна прогулянка може перетворитися на непередбачувану пригоду. Про це розповіли керівники Rockstar North в інтерв’ю журналу Edge, під час якого журналістам продемонстрували актуальну версію гри.
До виходу Grand Theft Auto VI залишається менше місяця: реліз запланований на 19 листопада 2026 року для PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Попри багаторічну секретність, Rockstar поступово розкриває масштаб проєкту, який розробляють тисячі фахівців у різних підрозділах компанії.
Журналіст Edge провів близько 90 хвилин із Робом Нельсоном, співкерівником Rockstar North і керівником розробки. Замість заздалегідь підготовленої демонстрації той просто грав у GTA 6, вільно досліджуючи світ і перевіряючи різні механіки. Саме так журналіст зміг побачити, наскільки тісно в грі переплетені системи поведінки персонажів, поліції, погоди та відкритого світу.
Карта GTA 6 буде приблизно вдвічі більшою за GTA 5
Події GTA 6 розгортатимуться у вигаданому штаті Леоніда, натхненному Флоридою, а одним із головних локацій стане Вайс-Сіті. За словами Rockstar, площа суші ігрового світу, включно з містом та навколишніми територіями, буде майже такою ж великою, як сукупна площа ігрових карт GTA 4, GTA 5 та Red Dead Redemption 2.
Проте розробники наголошують: сам розмір карти вже не є головним показником якості відкритого світу. Значно важливіше те, наскільки він деталізований і як реагує на дії гравця.
У GTA 6 Rockstar прагне зробити кожну локацію цікавою для дослідження. За словами Аарона Гарбута, співкерівника студії та керівника розробки, гра матиме на порядок більше інтер’єрів, ніж попередні частини серії.
Йдеться не лише про магазини чи приміщення, необхідні для виконання місій. Розробники наповнюють будинки предметами, фотографіями та іншими деталями, які створюють враження, що там справді хтось живе.
Наприклад, під час однієї з тестових сесій Гарбут зайшов до будинку, який раніше не досліджував. В одній кімнаті він побачив сімейні фотографії із собакою, а в сусідній — наслідки того, що тварину надовго залишили саму. Приміщення було розкидане, а на підлозі залишилися сліди собачих “витівок”.
Цікаво, що ця локація не потребувала спеціально написаної сцени, щоб Джейсон відреагував на побачене. Спочатку розробники створили систему реакцій персонажа на неприємні запахи для конкретного епізоду, але згодом вирішили застосувати її ширше. У результаті герой може реагувати на різні рівні огиди залежно від того, куди потрапив.
Саме такі дрібниці мають відрізняти GTA 6 від попередніх ігор із відкритим світом: події виникатимуть не лише під час постановочних місій, а й завдяки взаємодії різних систем.
600 тисяч анімацій
Rockstar приділила особливу увагу мешканцям Леоніди. Замість того щоб покладатися переважно на процедурну генерацію натовпів, компанія створила окрему команду в Лос-Анджелесі, яка працювала над персонажами, їхньою поведінкою та індивідуальністю.
За словами розробників, для NPC створили приблизно 600 000 анімацій. Проте справа не лише у зовнішності чи кількості рухів. Персонажі матимуть риси характеру, які впливатимуть на їхні реакції.
Серед чинників, що визначатимуть поведінку NPC, — темперамент, агресивність, місце перебування, побачені події та ставлення до дій гравця.
Різні райони Леоніди також матимуть власні демографічні й професійні особливості. Це означає, що поведінка людей у туристичному центрі Вайс-Сіті може відрізнятися від реакцій мешканців невеликих містечок або територій, де домінують банди.
Під час демонстрації Нельсон керував Джейсоном, який надто довго дивився на чоловіка із собакою. Незнайомець сприйняв це як провокацію, почав погрожувати герою, а потім відпустив собаку з повідця. Джейсону довелося тікати, поки тварина переслідувала його вулицею.
Згодом собака втратила інтерес і повернулася до власника. Джейсон тим часом спокійно дістав сигарету, закурив і продовжив прогулянку.
Усього за кілька хвилин гравець побачив, як звичайна дія — погляд на перехожого — спричинила цілий ланцюжок подій. Такі ситуації мають виникати природно, без необхідності запускати окрему місію.
Погода змінюватиметься поступово, а не перемикатиметься між сценаріями
Ще одна велика зміна стосується погодної системи. У GTA 5 погодні умови переважно працювали за заздалегідь визначеними сценаріями: сонячно, хмарно або дощить.
У GTA 6 система буде значно детальнішою. Хмари рухатимуться незалежно одна від одної, а на погоду впливатимуть вітер, вологість, туман, час доби та пора року.
Гравець зможе стояти під яскравим сонцем і бачити, як удалині формується шторм. Темні хмари, блискавки та смуга дощу поступово наближатимуться, а під час руху назустріч негоді навколишнє середовище змінюватиметься.
Після дощу дороги залишатимуться мокрими, будівлі ще деякий час стікатимуть водою, а різні поверхні висихатимуть із різною швидкістю.
Погодні умови також впливатимуть на транспорт. Вітер змінюватиме поведінку дерев, хмар і хвиль, а острови та будівлі захищатимуть окремі ділянки води від негоди. Через це човен може спокійно рухатися в одній частині затоки, але сильно розгойдуватися в іншій.
Під час польоту крізь шторм літак або гелікоптер відчуватиме пориви вітру. Якщо залишатися в особливо суворих погодних умовах, повітряний транспорт навіть може зазнати незначних пошкоджень.
Змінюватиметься й поведінка NPC: коли погода погіршуватиметься, перехожі шукатимуть укриття.
У Rockstar прагнуть, щоб ці механіки працювали не окремо, а взаємодіяли між собою, створюючи непередбачувані ситуації.
Поліція в GTA 6 запам’ятовуватиме більше деталей про злочинця
Rockstar також суттєво переробила систему розшуку. У попередніх частинах GTA гравець міг досить швидко позбутися переслідування, просто дочекавшись, поки зникнуть зірки розшуку.
У GTA 6 втеча від поліції залежатиме від того, яку саме інформацію правоохоронці отримали про злочинця. Система розшуку враховуватиме зовнішність підозрюваного, одяг, наявність спільника, використану зброю та записи камер спостереження. Ці відомості відображатимуться у вигляді значків у верхній частині екрана — фактично це інформація, яку поліція зібрала про гравця.
Щоб зменшити ризик упізнання, доведеться поступово позбавляти правоохоронців доказів. Наприклад, якщо свідки бачили двох злочинців, Джейсон і Люсія можуть розділитися, щоб поліція більше не шукала їх як пару. Зміна одягу зробить опис підозрюваного менш точним, а позбавлення зброї прибере ще одну зачіпку.
Це змінює сам принцип втечі: замість того щоб просто ховатися, гравець намагатиметься зробити себе менш упізнаваним.
Розробники також переглянули реакції перехожих на зброю. Якщо Джейсон нестиме дробовик на спині, це викликатиме одну реакцію. Якщо ж герой триматиме його в руках, люди можуть відступати, розбігатися або навіть кидати виклик.
Водночас не кожне порушення автоматично призводитиме до погоні. Гравцеві залишатимуть певний простір для дій, перш ніж поведінка перетне межу, після якої почнеться розшук.
Викрадення автомобіля стане ризикованішим
У GTA 6 не кожен водій покірно віддаватиме машину. Одні перехожі панікуватимуть і тікатимуть, інші чинитимуть опір. Деякі водії можуть бути озброєними, тому невдала спроба викрасти автомобіль здатна закінчитися перестрілкою.
Проблеми можуть виникнути й після успішного викрадення. Дорогі сучасні автомобілі можуть мати трекери, які передаватимуть поліції інформацію про місце перебування транспортного засобу. Власник машини також може повідомити про крадіжку.
Крім того, кожен автомобіль матиме індикатор рівня пального та стану двигуна. Машини зможуть проїжджати значні відстані без дозаправлення, але гравцям усе одно доведеться стежити за цими показниками.
Для підготовки до пограбування можна буде заздалегідь залишити автомобіль для втечі неподалік від місця злочину. Інший варіант — викрасти першу машину, що трапиться під руку, але тоді доведеться миритися з невідомим запасом пального, можливим трекером і непередбачуваною реакцією водія.
Зброя зберігатиметься в багажнику автомобіля, тож доступ до арсеналу також залежатиме від того, чи подбав гравець про транспорт заздалегідь.
Джейсон і Люсія матимуть систему стосунків
На відміну від GTA 5, де Франклін, Майкл і Тревор переважно діяли у власних інтересах, Джейсона та Люсію пов’язуватимуть спільне минуле й емоційні стосунки.
Гравці зможуть перемикатися між персонажами, коли це дозволятиме сюжет. Однак пара матиме ще одну особливість: рівень близькості між Джейсоном і Люсією змінюватиметься залежно від того, скільки часу вони проводять разом.
Для цього передбачено чотирирівневу шкалу. Близькість можна буде підвищувати, гуляючи пляжем, катаючись на велосипедах, відвідуючи спортзал або просто їздячи містом, поки один із героїв керує автомобілем, а інший користується телефоном.
Розробники поки не розкривають усіх наслідків цієї системи. Роб Нельсон також відмовився підтверджувати або спростовувати, чи зможуть Джейсон і Люсія одружитися.
Водночас повністю відмовитися від стосунків і розійтися назавжди не вийде. Герої залишатимуться партнерами у злочинному житті, а їхні взаємини будуть важливою частиною сюжету.
“Ми починаємо з того, що вони хочуть бути разом і дати своїм стосункам ще один шанс. Але в міру проходження гри ви зможете або зберегти їх, або втратити”, — пояснив Нельсон.
Таким чином, історія GTA 6 буде не лише про гроші, автомобілі та пограбування. Rockstar хоче дослідити, чого Джейсон і Люсія насправді прагнуть від життя та що вони готові зробити заради одне одного.
Система репутації
Ще одна нова механіка — Criminal Profile, або профіль злочинця. Він відстежуватиме поведінку Джейсона та Люсії за шкалою від «Професіонала» до «Невиправного».
Гравці зможуть визначати, наскільки жорстокими будуть їхні герої. Наприклад, під час перестрілки необов’язково вбивати кожного супротивника: можна спробувати вирубити його, залякати або змусити підкоритися.
Ті, хто завжди стрілятиме першими, поступово формуватимуть більш жорстокий профіль. За словами Rockstar, ці рішення матимуть значення не лише для статистики персонажа — вони впливатимуть на розвиток історії.
Водночас свобода рольової гри матиме певні межі. Гравець зможе визначати, яким злочинцем стане, але не зможе повністю відмовитися від кримінального життя. Джейсон і Люсія залишатимуться головними героями історії про двох злочинців, які намагаються побудувати спільне майбутнє.
Цей підхід продовжує ідеї Red Dead Redemption 2. Там Артур Морган міг накопичувати гроші, але гра водночас змушувала замислюватися, на що їх витрачати: на власні потреби чи допомогу прийомній родині.
У GTA 6 подібна тема розвиватиметься через стосунки головних героїв і їхнє бажання змінити власне життя.
Від пограбувань до поїздок автобусом: світ для різних стилів гри
Rockstar хоче, щоб GTA 6 підходила не лише тим, хто поспішає проходити сюжетні місії. У Леоніді працюватимуть повноцінні автобусні та залізничні системи, якими можна буде користуватися для звичайних поїздок.
Один із керівників розробки Філ Гукер розповів, що під час тестування гри часто чекає на автобуси, перевіряючи, чи прибувають вони за розкладом, а потім їздить різними маршрутами, спостерігаючи за світом.
У грі також будуть заняття, які не пов’язані зі злочинами. Можна буде купувати продукти та пиво в магазинах, відвідувати клуби, досліджувати місто або просто проводити час разом із партнером.
Викликати власний автомобіль теж стане простіше. Для цього передбачено застосунок Scooter Bros: достатньо замовити машину через смартфон, і її доставлять за кілька секунд.
Для пошуку автомобілів, які цікавлять перекупників, Джейсон і Люсія використовуватимуть інший застосунок — WAINK. Він показуватиме потрібні моделі, їхні системи безпеки та можливості відстеження. Що краще захищений автомобіль, то складніше його викрасти, а винагорода за доставлення залежатиме, зокрема, від стану машини.
Усе це має допомогти гравцям обирати власний ритм проходження. Хтось зосередиться на сюжеті та пограбуваннях, а хтось витрачатиме час на дослідження Леоніди, поїздки транспортом і повсякденні заняття.
Rockstar розробляє GTA 6 понад десять років
За словами Нельсона, робота над GTA 6 значною мірою спирається на досвід створення Red Dead Redemption 2. Rockstar почала серйозно переосмислювати взаємодію відкритого світу, злочинів, свідків і поведінки NPC ще під час роботи над попередньою грою.
У 2015 році невелика група розробників вирушила до Маямі, щоб дослідити місцевість і визначити, як має виглядати повернення до Вайс-Сіті. Спочатку команда зосередилася на самому світі, а роботу над історією Джейсона та Люсії відклала до завершення основної роботи над Red Dead Redemption 2.
Відтоді проєкт виріс до масштабів, за яких окремі команди Rockstar відповідають за цілі системи або великі частини світу. Наприклад, підрозділ у Торонто відіграв важливу роль у створенні населення Леоніди та дослідженні місцевості, а команда в Сан-Дієго допомагала розробляти фонові й інтерактивні події.
Щоб усі ці частини працювали як єдине ціле, Rockstar регулярно проводила масштабні тестування. Команда працює циклами приблизно по шість-вісім тижнів: розробники зосереджуються на окремих системах, стабілізують збірку, а потім інтенсивно тестують її та збирають тисячі зауважень. Після цього механіки змінювали, переробляли або взагалі відкидали, якщо вони не відповідають загальному задуму.
Співкерівник Rockstar North Аарон Гарбут заявив, що команда не йшла на компроміси щодо масштабу, деталізації, інтерактивності, сюжету та відкритого світу.
“Мені здається, ми побудували піраміду на Евересті”, — так він описав амбіції проєкту.
GTA 6 вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Дату виходу версії для ПК Rockstar поки не оголосила, але інсайдери вже озвучили свої прогнози.
Джерело: Edge

