Множество новых подробностей о GTA 6 из материала журнала Edge + новые скриншоты
Карта GTA 6 будет примерно в два раза больше, чем в GTA 5, гораздо больше интерьеров, сотни тысяч анимаций и NPC с собственными характерами. Но Rockstar хочет создать не просто более обширный открытый мир, а среду, где даже обычная прогулка может превратиться в непредсказуемое приключение. Об этом рассказали руководители Rockstar North в интервью журналу Edge, в ходе которого журналистам продемонстрировали актуальную версию игры.
До выхода Grand Theft Auto VI осталось менее месяца: релиз запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Несмотря на многолетнюю секретность, Rockstar постепенно раскрывает масштаб проекта, над которым работают тысячи специалистов в различных подразделениях компании.
Журналист Edge провёл около 90 минут с Робом Нельсоном, соруководителем Rockstar North и руководителем разработки. Вместо заранее подготовленной демонстрации тот просто играл в GTA 6, свободно исследуя мир и проверяя различные механики. Именно так журналист смог увидеть, насколько тесно в игре переплетены системы поведения персонажей, полиции, погоды и открытого мира.
Карта GTA 6 будет примерно в два раза больше, чем в GTA 5
События GTA 6 будут разворачиваться в вымышленном штате Леонида, вдохновленном Флоридой, а одной из главных локаций станет Вайс-Сити. По словам Rockstar, площадь суши игрового мира, включая город и прилегающие территории, будет почти такой же большой, как совокупная площадь игровых карт GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2.
Однако разработчики подчеркивают: сам размер карты уже не является главным показателем качества открытого мира. Гораздо важнее то, насколько он детализирован и как реагирует на действия игрока.
В GTA 6 Rockstar стремится сделать каждую локацию интересной для исследования. По словам Аарона Гарбута, соруководителя студии и руководителя разработки, в игре будет на порядок больше интерьеров, чем в предыдущих частях серии.
Речь идет не только о магазинах или помещениях, необходимых для выполнения миссий. Разработчики наполняют дома предметами, фотографиями и другими деталями, которые создают впечатление, что там действительно кто-то живет.
Например, во время одной из тестовых сессий Гарбут зашел в дом, который ранее не исследовал. В одной комнате он увидел семейные фотографии с собакой, а в соседней — следы того, что животное надолго оставили одного. Помещение было в беспорядке, а на полу остались следы собачьих «проделок».
Интересно, что эта локация не требовала специально написанной сцены, чтобы Джейсон отреагировал на увиденное. Сначала разработчики создали систему реакций персонажа на неприятные запахи для конкретного эпизода, но впоследствии решили применить её шире. В результате герой может реагировать с разной степенью отвращения в зависимости от того, куда он попал.
Именно такие мелочи должны отличать GTA 6 от предыдущих игр с открытым миром: события будут происходить не только во время постановочных миссий, но и благодаря взаимодействию различных систем.
600 тысяч анимаций
Rockstar уделила особое внимание жителям Леониды. Вместо того чтобы полагаться преимущественно на процедурную генерацию толп, компания создала отдельную команду в Лос-Анджелесе, которая работала над персонажами, их поведением и индивидуальностью.
По словам разработчиков, для NPC было создано около 600 000 анимаций. Однако дело не только во внешности или количестве движений. У персонажей будут черты характера, которые будут влиять на их реакции.
Среди факторов, определяющих поведение NPC, — темперамент, агрессивность, местонахождение, увиденные события и отношение к действиям игрока.
Различные районы Леониды также будут иметь свои демографические и профессиональные особенности. Это означает, что поведение людей в туристическом центре Вайс-Сити может отличаться от реакций жителей небольших городков или территорий, где доминируют банды.
Во время демонстрации Нельсон руководил Джейсоном, который слишком долго смотрел на мужчину с собакой. Незнакомец воспринял это как провокацию, начал угрожать герою, а затем отпустил собаку с поводка. Джейсону пришлось бежать, пока животное преследовало его по улице.
Впоследствии собака потеряла интерес и вернулась к хозяину. Джейсон тем временем спокойно достал сигарету, закурил и продолжил прогулку.
Всего за несколько минут игрок увидел, как обычное действие — взгляд на прохожего — вызвало целую цепочку событий. Такие ситуации должны возникать естественно, без необходимости запускать отдельную миссию.
Погода будет меняться постепенно, а не резко переключаться между различными сценариями
Еще одно важное изменение касается системы погоды. В GTA 5 погодные условия в основном работали по заранее заданным сценариям: солнечно, облачно или дождливо.
В GTA 6 система будет гораздо более детализированной. Облака будут двигаться независимо друг от друга, а на погоду будут влиять ветер, влажность, туман, время суток и время года.
Игрок сможет стоять под ярким солнцем и видеть, как вдали формируется шторм. Темные облака, молнии и полоса дождя будут постепенно приближаться, а при движении навстречу непогоде окружающая среда будет меняться.
После дождя дороги останутся мокрыми, с зданий ещё некоторое время будет стекать вода, а различные поверхности будут высыхать с разной скоростью.
Погодные условия также будут влиять на транспорт. Ветер будет влиять на поведение деревьев, облаков и волн, а острова и здания будут защищать отдельные участки воды от непогоды. Из-за этого лодка может спокойно двигаться в одной части залива, но сильно раскачиваться в другой.
Во время полёта сквозь шторм самолёт или вертолёт будет ощущать порывы ветра. При нахождении в особо суровых погодных условиях воздушный транспорт даже может получить незначительные повреждения.
Будет меняться и поведение NPC: когда погода ухудшится, прохожие будут искать укрытие.
В Rockstar стремятся к тому, чтобы эти механики работали не по отдельности, а взаимодействовали между собой, создавая непредсказуемые ситуации.
Полиция в GTA 6 будет запоминать больше деталей о преступнике
Rockstar также существенно переработала систему розыска. В предыдущих частях GTA игрок мог довольно быстро избавиться от преследования, просто дождавшись, пока исчезнут звезды розыска.
В GTA 6 побег от полиции будет зависеть от того, какую именно информацию правоохранители получили о преступнике. Система розыска будет учитывать внешность подозреваемого, одежду, наличие сообщника, использованное оружие и записи камер наблюдения. Эти сведения будут отображаться в виде значков в верхней части экрана — фактически это информация, которую полиция собрала о игроке.
Чтобы снизить риск опознания, придётся постепенно лишать правоохранителей доказательств. Например, если свидетели видели двух преступников, Джейсон и Люсия могут разделиться, чтобы полиция больше не искала их как пару. Смена одежды сделает описание подозреваемого менее точным, а избавление от оружия устранит ещё одну зацепку.
Это меняет сам принцип побега: вместо того чтобы просто прятаться, игрок будет пытаться сделать себя менее узнаваемым.
Разработчики также пересмотрели реакции прохожих на оружие. Если Джейсон будет нести дробовик на спине, это вызовет одну реакцию. Если же герой будет держать его в руках, люди могут отступать, разбегаться или даже бросать вызов.
В то же время не каждое нарушение автоматически приведет к погоне. Игроку оставлят определенное пространство для действий, прежде чем его поведение пересечет черту, после которой начнется розыск.
Угон автомобиля станет более рискованным
В GTA 6 не каждый водитель безропотно отдаст машину. Одни прохожие будут паниковать и убегать, другие — сопротивляться. Некоторые водители могут быть вооружены, поэтому неудачная попытка угнать автомобиль может закончиться перестрелкой.
Проблемы могут возникнуть и после успешного угона. Дорогие современные автомобили могут быть оснащены трекерами, которые будут передавать полиции информацию о местонахождении транспортного средства. Владелец машины также может сообщить об угоне.
Кроме того, в каждом автомобиле будет индикатор уровня топлива и состояния двигателя. Машины смогут преодолевать значительные расстояния без дозаправки, но игрокам все равно придется следить за этими показателями.
Для подготовки к ограблению можно будет заранее оставить автомобиль для побега неподалеку от места преступления. Другой вариант — угнать первую попавшуюся машину, но тогда придётся мириться с неизвестным запасом топлива, возможным трекером и непредсказуемой реакцией водителя.
Оружие будет храниться в багажнике автомобиля, поэтому доступ к арсеналу также будет зависеть от того, позаботился ли игрок о транспорте заранее.
У Джейсона и Люсии сложится система отношений
В отличие от GTA 5, где Франклин, Майкл и Тревор в основном действовали в своих собственных интересах, Джейсона и Люсию будет связывать общее прошлое и эмоциональные отношения.
Игроки смогут переключаться между персонажами, когда это будет позволять сюжет. Однако у пары будет ещё одна особенность: уровень близости между Джейсоном и Люсией будет меняться в зависимости от того, сколько времени они проводят вместе.
Для этого предусмотрена четырёхуровневая шкала. Близость можно будет повышать, гуляя по пляжу, катаясь на велосипедах, посещая спортзал или просто ездя по городу, пока один из героев управляет автомобилем, а другой пользуется телефоном.
Разработчики пока не раскрывают всех последствий этой системы. Роб Нельсон также отказался подтвердить или опровергнуть, смогут ли Джейсон и Люсия пожениться.
В то же время полностью отказаться от отношений и расстаться навсегда не получится. Герои останутся партнерами в преступной жизни, а их взаимоотношения станут важной частью сюжета.
«Мы начинаем с того, что они хотят быть вместе и дать своим отношениям ещё один шанс. Но по мере прохождения игры вы сможете либо сохранить их, либо потерять», — пояснил Нельсон.
Таким образом, сюжет GTA 6 будет посвящён не только деньгам, автомобилям и ограблениям. Rockstar хочет раскрыть, чего на самом деле Джейсон и Люсия хотят от жизни и на что они готовы пойти ради друг друга.
Система репутации
Еще одна новая механика — Criminal Profile, или профиль преступника. Она будет отслеживать поведение Джейсона и Люсии по шкале от «Профессионал» до «Неисправимый».
Игроки смогут определять, насколько жестокими будут их герои. Например, во время перестрелки не обязательно убивать каждого противника: можно попробовать вырубить его, запугать или заставить подчиниться.
Те, кто всегда будет стрелять первым, постепенно сформируют более жестокий профиль. По словам Rockstar, эти решения будут иметь значение не только для статистики персонажа — они будут влиять на развитие сюжета.
В то же время свобода ролевой игры будет иметь определенные ограничения. Игрок сможет выбирать, каким преступником он станет, но не сможет полностью отказаться от криминальной жизни. Джейсон и Люсия останутся главными героями истории о двух преступниках, которые пытаются построить общее будущее.
Этот подход развивает идеи Red Dead Redemption 2. Там Артур Морган мог копить деньги, но игра при этом заставляла задуматься, на что их тратить: на собственные нужды или на помощь приемной семье.
В GTA 6 подобная тема будет развиваться через отношения главных героев и их желание изменить свою жизнь.
От ограблений до поездок на автобусе: мир для разных стилей игры
Rockstar хочет, чтобы GTA 6 подошла не только тем, кто спешит проходить сюжетные миссии. В Леониде будут работать полноценные автобусные и железнодорожные системы, которыми можно будет пользоваться для обычных поездок.
Один из руководителей разработки Фил Хукер рассказал, что во время тестирования игры он часто ждёт автобусы, проверяя, прибывают ли они по расписанию, а затем ездит по разным маршрутам, наблюдая за миром.
В игре также будут занятия, не связанные с преступлениями. Можно будет покупать продукты и пиво в магазинах, посещать клубы, исследовать город или просто проводить время вместе с партнером.
Заказать собственный автомобиль тоже станет проще. Для этого предусмотрено приложение Scooter Bros: достаточно заказать машину через смартфон, и ее доставят за несколько секунд.
Для поиска автомобилей, которые интересуют перекупщиков, Джейсон и Люсия будут использовать другое приложение — WAINK. Оно будет показывать нужные модели, их системы безопасности и возможности отслеживания. Чем лучше защищен автомобиль, тем сложнее его угнать, а вознаграждение за доставку будет зависеть, в частности, от состояния машины.
Всё это должно помочь игрокам выбирать собственный ритм прохождения. Кто-то сосредоточится на сюжете и ограблениях, а кто-то будет тратить время на исследование Леониды, поездки на транспорте и повседневные занятия.
Rockstar разрабатывает GTA 6 уже более десяти лет
По словам Нельсона, работа над GTA 6 в значительной степени опирается на опыт создания Red Dead Redemption 2. Rockstar начала серьёзно переосмысливать взаимодействие открытого мира, преступлений, свидетелей и поведения NPC ещё во время работы над предыдущей игрой.
В 2015 году небольшая группа разработчиков отправилась в Майами, чтобы изучить местность и определить, как должно выглядеть возвращение в Вайс-Сити. Сначала команда сосредоточилась на самом мире, а работу над историей Джейсона и Люсии отложила до завершения основной работы над Red Dead Redemption 2.
С тех пор проект разросся до таких масштабов, что отдельные команды Rockstar отвечают за целые системы или большие части мира. Например, подразделение в Торонто сыграло важную роль в создании населения Леониды и изучении местности, а команда в Сан-Диего помогала разрабатывать фоновые и интерактивные события.
Чтобы все эти части работали как единое целое, Rockstar регулярно проводила масштабные тестирования. Команда работает циклами продолжительностью примерно шесть–восемь недель: разработчики сосредотачиваются на отдельных системах, стабилизируют сборку, а затем интенсивно тестируют её и собирают тысячи замечаний. После этого механики изменялись, перерабатывались или вовсе отбрасывались, если они не соответствовали общему замыслу.
Соруководитель Rockstar North Аарон Гарбут заявил, что команда не шла на компромиссы в отношении масштаба, детализации, интерактивности, сюжета и открытого мира.
«Мне кажется, мы построили пирамиду на Эвересте», — так он охарактеризовал амбиции проекта.
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату выхода версии для ПК Rockstar пока не объявила, но инсайдеры уже озвучили свои прогнозы.
Источник: Edge

