PS6 и новая Xbox могут стоить более $1000: Sony готовит облачную альтернативу
PlayStation 6 и следующая Xbox под кодовым названием Project Helix могут стоить 1000 долларов или больше, что сделает новое поколение консолей значительно дороже предыдущего. На фоне роста цен на оборудование облачный гейминг может стать более доступной альтернативой. Sony тем временем запатентовала технологию, которая использует искусственный интеллект для восстановления деталей изображения и потенциально может улучшить качество потоковой трансляции игр даже при нестабильном интернет-соединении.
Патент был опубликован 29 октября. Как сообщает издание Patentlyze, данная технология предусматривает удаление отдельных фрагментов изображения перед передачей по сети и их последующее восстановление с помощью машинного обучения на устройстве пользователя.
Как Sony планирует улучшить облачный гейминг с помощью ИИ
Основная идея заключается в том, чтобы передавать через Интернет меньше данных, не ухудшая при этом заметно качество изображения. Для этого Sony предлагает использовать две нейронные сети: одну на стороне отправителя, а другую — на устройстве, получающем видео.
Первая сеть анализирует изображение и разбивает его на сетку из отдельных участков. Каждый из них получает оценку, которая определяет, насколько важно сохранить соответствующий фрагмент. Участки с оценкой ниже 0,4 могут быть удалены перед передачей.
В результате в изображении образуются своеобразные «дыры». На другом конце соединения вторая нейросеть восстанавливает отсутствующие части, стараясь сделать это так, чтобы пользователь не заметил разницы.
Система также может получать заданный уровень качества изображения или степени сжатия. От этого зависит, сколько фрагментов будет удалено и насколько интенсивно придётся их восстанавливать.
Почему это может быть важно для PS6 и Xbox Project Helix
Облачный гейминг позволяет запускать игры на удаленных серверах и передавать изображение на устройство пользователя. Это может избавить от необходимости покупать дорогую консоль, однако качество такого опыта в значительной степени зависит от интернет-соединения.
Если технология Sony будет работать должным образом, она сможет уменьшить объем данных, которые необходимо передавать по сети. Это потенциально поможет улучшить стабильность трансляции при ограниченной пропускной способности и снизить задержки, связанные с передачей данных.
Такой подход может оказаться особенно полезным на фоне прогнозов относительно стоимости следующего поколения консолей. Если PS6 и Project Helix действительно будут стоить более $1000, часть игроков может отдать предпочтение облачному геймингу вместо покупки нового оборудования.
У технологии есть и потенциальные недостатки. Несмотря на перспективность замысла, восстановление изображения с помощью ИИ может создавать проблемы. Если нейросеть неправильно реконструирует отсутствующие фрагменты, она способна добавить детали, которых не было в исходном кадре.
Такие ошибки могут быть особенно заметны в играх с высокими требованиями к точности изображения. В соревновательных шутерах и файтингах даже незначительные визуальные искажения могут иметь значение, поэтому польза от технологии будет зависеть от качества её работы.
Зато в сюжетных играх, где мгновенная реакция не всегда критична, такой подход может оказаться более практичным.
Технология также потенциально способна улучшить работу PlayStation Portal, поддерживающая функцию Remote Play.
Если Sony удастся реализовать эту идею без заметных искажений изображения, это может стать ещё одним способом доступа к играм следующего поколения без необходимости покупать дорогую консоль.
Источник: Patentlyze

