Масштабування AMD FSR 4.1.2 офіційно доступне на консолях Xbox Series X/S
Масштабування AMD FSR 4.1.2 офіційно доступне на консолях Xbox Series X/S

Масштабування AMD FSR 4.1.2 офіційно доступне на консолях Xbox Series X/S

Як і було обіцяно, технологія масштабування FSR Upscaling 4.1.2 офіційно стала доступною на ігрових консолях Xbox Series X/S. Вона з’явилася разом із випуском оновлення Microsoft Game Development Kit (GDK). Тепер розробники можуть додавати FSR 4.1.2 у свої проєкти, щоправда, поки що не уточнюється, які ігри першими отримають підтримку цієї технології.

Масштабування AMD FSR 4.1.2 офіційно доступне на консолях Xbox Series X/S

Консольна версія технології використовує дві моделі INT8. Перша відома під назвою «Full» та забезпечує повноцінну реалізацію FSR 4.1.2. Друга — «Lite» — має удвічі менший розмір й вимагає значно менше обчислювальних ресурсів GPU. Обидві версії сумісні з Xbox Series X та Series S. Розробники зможуть перемикатися між ними під час гри, порівнюючи якість зображення та продуктивність.

При цьому вимоги моделей до відеопам’яті однакові, оскільки її використання залежить переважно від роздільної здатності рендерингу та кінцевого зображення. Консольна реалізація використовує той самий SDK API, що й версія FSR для Windows. Розробникам також доступні звичні режими Native AA, Quality, Balanced, Performance та Ultra Performance.

Тепер справа за розробниками відеоігор. Їм належить самостійно інтегрувати масштабування FSR Upscaling 4.1.2 у проєкти для Xbox Series X/S.

Джерело матеріала
loader
loader