Реалистичный хоррор ILL от российских разработчиков навеян Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil
Реалистичный хоррор ILL от российских разработчиков навеян Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil

Реалистичный хоррор ILL от российских разработчиков навеян Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil

Создатели ILL из студии Team Clout вдохновляются Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil, рассказал геймдиректор хоррора Максим Верехин. В упомянутых играх мир ощущался живым и опасным, а страх строился не только на визуале, но и на игровых системах — такой подход используется и в ужастике от российских разработчиков. 

"Это были игры, где ужас не сводился к картинке он был системным. Нам хотелось воссоздать ощущение, что ты застрял в настоящем месте и реагируешь на всё в реальном времени с ограниченными ресурсами. Мы хотели сделать что-то приземлённое, но глубоко тревожащее, оставляющее след даже после того, как отложишь геймпад".

При этом облик монстров в ILL во многом вдохновлён классическими фильмами ужасов 1970-1990-х годов. Как объяснил художник Олег Вдовенко, именно практические спецэффекты того времени придавали монстрам особую выразительность и пугающие мелкие несовершенства а грамотное освещение и режиссура только усиливали эффект.

"В основном это старые фильмы ужасов 70-90-х годов. Всё делалось с помощью практических эффектов и качественной аниматроники. Недочёты маскировались умным светом и хорошей постановкой".

Монстры в игре не будут однотипными. Дизайнеры получили свободу, хотя многие идеи дорабатаывались с учетом геймплейной составляющей — в конечном итоге игрокам предстоит сражаться с этими монстрами, а не просто смотреть на них. 

"Бывает, начинаешь с концепт-арта и думаешь: как это превратить в играбельного врага? Или натыкаешься в сети на странный образ и спрашиваешь себя смогу ли я сделать такое чудовище? Это может звучать странно, но иногда такие идеи срабатывают. Вдохновение приходит из жизненного опыта. При этом важно, чтобы монстры были интересны в бою. Здесь много проб и ошибок некоторые концепты просто не работают в игре и их приходится отбрасывать".

Поддержку разработчикам оказала известная по Atomic Heart студия Mundfish — в том числе с организацией анимационного отдела

"Ребята из Mundfish очень помогли нам с организацией анимационного отдела. У нас уже был опыт создания коротких хоррор-анимаций там мы научились, как движение может пугать. Например, монстр может сначала идти обычно, а потом его движения становятся странными и пугающими".

Вдовенко также рассказал о технических трудностях, с которыми столкнулась команда. В частности, переход от анимации в 30 FPS к 60 FPS оказался непростым.

"По сравнению с 30 кадрами в секунду, анимации в 60 FPS могут казаться менее кинематографичными. Но со временем я привык и теперь мне даже нравится этот эффект".

Геймплей ILL будет понятен любителям жанра  игрокам предстоит исследовать локации, собирать и грамотно расходовать ограниченные ресурсы, находить и улучшать оружие. Среди арсенала дробовики, автоматы, револьверы, снайперские винтовки, а также крафтовое и холодное оружие для ближнего боя.

"В игре будут напряжённые стычки иногда с одним монстром, иногда с небольшой группой врагов. Будут и зрелищные схватки с целыми волнами и боссами".

Релиз ILL ожидается на ПК и консолях.

: .

Теги по теме
Россия
Источник материала
loader
loader