Джейсон Шрайер
Джейсон Шрайер
7487

Джейсон Шрайер

Шрайер Джейсон: американский журналист и репортер Bloomberg News

Джейсон Шрайер - Фото 1

Шрайер Джейсон — автор трех бестселлеров, журналист, который рассказывает о том, как на самом деле создаются видеоигры и чем живут их разработчики

Биография

Джейсон Шрайер родился 10 мая 1987 года в США. 

Образование

Джейсон учился в Нью-Йоркском университете с 2005 по 2009 год. Он поступил в Школу индивидуального обучения имени Галлатина. Шрайер выбрал писательское мастерство и получил степень бакалавра. 

Семья

Жену Шрайера зовут Аманда Коулман. Она юрист, работает по судебным спорам в нью-йоркской юридической фирме Cravath, Swaine & Moore. Джейсон и Аманда познакомились во время учебы в Нью-Йоркском университете, а поженились в июне 2018 года. У пары двое детей.

Джейсон Шрайер - Фото 2

Карьера

Журналистикой Шрайер занялся еще во время учебы в университете. Сначала Джейсон работал внештатно и писал о местных новостях. С 2010 года он стал журналистом сайта Wired и освещал видеоигры и связанные с ними технологии.

Параллельно Шрайер вел еженедельную колонку о японских ролевых играх на сайте Joystiq. Его тексты выходили также в Kill Screen, Edge, Eurogamer, G4TV, GamesRadar и Paste.

Около 2011 года с ним связался главный редактор сайта Kotaku Стивен Тотило. Он предложил Шрайеру должность штатного новостного репортера. Kotaku основали в 2004 году как игровое подразделение медиакомпании Gawker Media. Шрайер согласился и вскоре приступил к работе. 

Джейсон Шрайер - Фото 3

По данным его профиля в LinkedIn, он занимал эту должность с февраля 2012 года. Позднее его повысили до редактора новостей. На Kotaku Шрайер помимо обычных новостей писал о том, как внутри студий делаются игры. Его источниками были сами сотрудники компаний. 

В 2017 году Шрайер превратил накопленный материал в книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Она рассказывает об истории создания разных игр и о людях, которые их делали. 

Некоторые публикации обернулись для Шрайера и его издания неприятными последствиями. В 2013 году он написал об отмене игры Prey 2 и привел внутреннюю переписку, которую ему передали. Из-за этой публикации компания Bethesda Softworks внесла Kotaku в черный список. С 2015 года компания перестала давать сайту копии игр до релиза и отказывала ему в интервью на отраслевых мероприятиях.

Еще один случай связан с No Man's Sky. Шрайер сообщил, что долгожданная игра студии Hello Games выйдет позже срока. После этого ему и основателю студии Шону Мюррею начали приходить угрозы смертью.

Во второй половине 2010-х годов изменилась и сама редакция Kotaku. После судебного процесса «Боллеа против Gawker» сеть Gawker Media, в которую входил Kotaku, несколько раз сменила владельцев. 

В 2019 году ее купил холдинг G/O Media. Новое руководство начало жестче контролировать материалы сайтов. В октябре 2019 года из-за этого вспыхнул крупный конфликт в спортивном издании Deadspin. Главного редактора уволили, а затем из редакции ушло и большинство остальных сотрудников. Похожие процессы затронули и другие бывшие сайты Gawker, в том числе Kotaku.

Джейсон Шрайер - Фото 4

В апреле 2020 года Шрайер покинул Kotaku. Причинами он прямо назвал проблемы с руководством G/O Media и историю с Deadspin.

Почти сразу после ухода Шрайер перешел в информационное агентство Bloomberg News. Джейсон работает там репортером и продолжает освещать индустрию видеоигр и разработку игр. Кроме новостей, он ведет рассылку Game On, где публикует более подробные тексты о студиях и проектах.

В мае 2021 года вышла вторая книга Шрайера «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» (Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry). Он написал ее уже в годы работы в Bloomberg. 

Книга посвящена нестабильности индустрии: массовым увольнениям, закрытию студий и тому, как разработчики возвращаются в профессию. Она вошла в список бестселлеров нехудожественной литературы газеты The New York Times за неделю, завершившуюся 30 мая 2021 года.

Третья книга, «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» (Play Nice), вышла 8 октября 2024 года. Она посвящена истории одной из самых известных игровых компаний.

Шрайер участвует в подкасте «Triple Click». Он ведет его вместе с бывшими коллегами по Kotaku Кирком Гамильтоном и Мэдди Майерс. Подкаст выходит в сети Maximum Fun.

В 2026 году Джейсон сообщил, что Microsoft сокращает в подразделении Xbox 3200 рабочих мест и расстается с пятью студиями. Он написал, что студия Obsidian переключается на новую игру серии Fallout, а продолжение Avowed отменяют.

Джейсон Шрайер - Фото 5
Упоминания персоны