Шрайєр Джейсон: американський журналіст і репортер Bloomberg News
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Fadmin%2F525f5f29-f771-40c1-b7b0-feba0a144835.jpeg)
Шрайєр Джейсон — автор трьох бестселерів, журналіст, який розповідає про те, як насправді створюються відеоігри і чим живуть їхні розробники
Біографія
Джейсон Шрайєр народився 10 травня 1987 року в США.
Освіта
Джейсон навчався в Нью-Йоркському університеті з 2005 по 2009 рік. Він вступив до Школи індивідуального навчання імені Галлатіна. Шрайєр обрав письменницьку майстерність і здобув ступінь бакалавра.
Сім'я
Дружину Шрайєра звати Аманда Коулман. Вона юристка, працює із судових спорів у нью-йоркській юридичній фірмі Cravath, Swaine & Moore. Джейсон і Аманда познайомилися під час навчання в Нью-Йоркському університеті, а одружилися в червні 2018 року. У пари двоє дітей.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Fadmin%2F58420472-4e20-4548-b280-e4589baf650d.png)
Кар'єра
Журналістикою Шрайєр почав займатися ще під час навчання в університеті. Спочатку Джейсон працював позаштатно і писав про місцеві новини. З 2010 року він став журналістом сайту Wired і висвітлював відеоігри та пов'язані з ними технології.
Паралельно Шрайєр вів щотижневу колонку про японські рольові ігри на сайті Joystiq. Його тексти виходили також у Kill Screen, Edge, Eurogamer, G4TV, GamesRadar і Paste.
Близько 2011 року з ним зв'язався головний редактор сайту Kotaku Стівен Тотіло. Він запропонував Шрайєру посаду штатного новинного репортера. Kotaku заснували в 2004 році як ігрового підрозділу медіакомпанії Gawker Media. Шрайєр погодився і невдовзі почав працювати.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Fadmin%2F9b16461a-b22c-40e9-af8a-2965adb7c478.jpeg)
За даними його профілю в LinkedIn, він обіймав цю посаду з лютого 2012 року. Пізніше його підвищили до редактора новин. На Kotaku Шрайєр, окрім звичайних новин, писав про те, як усередині студій створюються ігри. Його джерелами були самі працівники компаній.
У 2017 році Шрайєр перетворив накопичений матеріал на книгу «Кров, піт і пікселі. Зворотний бік індустрії відеоігор». Вона розповідає про історію створення різних ігор і про людей, які їх робили.
Деякі публікації обернулися для Шрайєра і його видання неприємними наслідками. У 2013 році він написав про скасування гри Prey 2 і навів внутрішнє листування, яке йому передали. Через цю публікацію компанія Bethesda Softworks внесла Kotaku до чорного списку. З 2015 року компанія перестала надавати сайту копії ігор до релізу і відмовляла йому в інтерв'ю на галузевих заходах.
Ще один випадок пов'язаний з No Man's Sky. Шрайєр повідомив, що довгоочікувана гра студії Hello Games вийде пізніше за визначений термін. Після цього йому і засновнику студії Шону Мюррею почали надходити погрози смертю.
У другій половині 2010-х років змінилася і сама редакція Kotaku. Після судового процесу «Боллеа проти Gawker» мережа Gawker Media, до якої входив Kotaku, кілька разів змінила власників.
У 2019 році її купив холдинг G/O Media. Нове керівництво почало жорсткіше контролювати матеріали сайтів. У жовтні 2019 року через це спалахнув великий конфлікт у спортивному виданні Deadspin. Головного редактора звільнили, а згодом з редакції пішла й більшість інших працівників. Подібні процеси торкнулися й інших колишніх сайтів Gawker, зокрема Kotaku.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Fadmin%2F5ba990f4-e5c7-4a38-ab6f-27c3abc32a4f.webp)
У квітні 2020 року Шрайєр залишив Kotaku. Причинами він прямо назвав проблеми з керівництвом G/O Media та історію з Deadspin.
Майже одразу після відходу Шрайєр перейшов до інформаційної агенції Bloomberg News. Джейсон працює там репортером і далі висвітлює індустрію відеоігор та розробку ігор. Окрім новин, він веде розсилку Game On, де публікує докладніші тексти про студії та проєкти.
У травні 2021 року вийшла друга книга Шрайєра «Натисни Reset. Як ігрова індустрія руйнує кар'єри і дає другий шанс» (Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry). Він написав її вже в роки роботи в Bloomberg.
Книга присвячена нестабільності індустрії: масовим звільненням, закриттю студій і тому, як розробники повертаються в професію. Вона увійшла до списку бестселерів нехудожньої літератури газети The New York Times за тиждень, що завершився 30 травня 2021 року.
Третя книга, «Потрібно більше золота. Злет, падіння і майбутнє Blizzard Entertainment» (Play Nice), вийшла 8 жовтня 2024 року. Вона присвячена історії однієї з найвідоміших ігрових компаній.
Шрайєр бере участь у подкасті «Triple Click». Він веде його разом із колишніми колегами по Kotaku Кірком Гамільтоном і Медді Майєрс. Подкаст виходить у мережі Maximum Fun.
У 2026 році Джейсон повідомив, що Microsoft скорочує в підрозділі Xbox 3200 робочих місць і розстається з п'ятьма студіями. Він написав, що студія Obsidian переключається на нову гру серії Fallout, а продовження Avowed скасовують.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Fadmin%2F15367507-98ba-435d-a0bd-85f78fa8e77c.jpeg)