/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F116%2F0ff0c2f35c34b218eb92a10ffc7790c1.jpg)
Kane: «Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд»
В своем блоге на официальном сайте Natus Vincere тренер состава по CS:GO развернуто поделился мнение о формате мейджора.
![]()
Часть первая: система ЕLО.
Мы все надеемся, что наша отрасль станет полноценной частью именно его.
Мой пример из детства.
Я увлекался футболом, у детей в классе был разный социальный статус, но это уже было не важно, когда мы выходили на поле: все равны, поле ровное, мяч круглый, и крут будет тот, кто победит.
Все в равных условиях.
Система ELO с этим принципом категорически расходится.
Она дает преимущество одним и ставит в худшее положение других.
Лоббирует интересы сильнейших команд.
Особенно ярко это проявлялось с самым высоким и, противоположно, низким посевами.
Логично, что команды должны быть сеяными, но обычно это осуществляется единоразово, а дальше уже только твои текущие турнирные достижения могут дать тебе преимущество.
Я приведу сравнительный пример пути двух команд — Astralis и Team Liquid.
Astralis стартовали с самым высоким рейтингом, Liquid — вторые.
В каждом туре Astralis получали слабейшего соперника из возможных, логично, что путь Team Liquid был трудней.
Но даже выиграв у более статусных соперников, это не помогло им обойти в гонке за лидерством Astralis.
Как итог — в плей-офф Astralis опять получают слабейшего соперника из возможных, а в сетку к Liquid отправляются лучшие команды со статистикой 3–1 и 3–2.
Где справедливость, исходя из результатов текущего турнира?.
Грустный пример AVANGAR — которая, побеждая высоких по посеву соперников, так и не смогла изменить свой рейтинг и каждый раз вновь получала трудный жребий.
![]()
Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд.
Патч с AUG существенно поднял уровень игры команд за сторону защиты.
До ELO была случайная жеребьевка, которая определяла хай-сид.
Теперь же команды с рейтингом выше всегда хай-сид и всегда выбирают сторону на третьей карте.
Даже у нас, команды, которая входит в топ-5, появляются переживания за итоговый результат на решающей карте при опасном счете.
Надо понимать, что чуть менее скиловые команды могли потерять веру, играя за слабую сторону, несмотря на то, что у них хорошая сторона защиты.
Второй пункт, и он же главный: швейцарская система.
Когда впервые она появилась, это было что-то действительно интересное и новое.
Накал матчей был бешеный, во многом из-за матчей бо1 и случайной жеребьевки.
Иногда в плей-офф не проходила пара лучших команд, но это добавляло отдельную перчинку.
Об этом все начали переживать и ввели бо3, а после появилась и ELO-система.
Но эти нововведения убивают всю прелесть швейцарской системы.
Опишу взгляд изнутри как прямой участник Major-турниров.
Эти турниры особенные в первую очередь подготовкой команд и их заряженностью на турнир.
Для каждой из команд это своего рода тест.
Только вот сам турнир начиная со стадии плей-офф очень прост, всего 3 бо3, чтобы стать чемпионом.
Я бы сказал — это короткий путь.
Даже слишком.
Хочется чего-то масштабного, верю, что мы можем показать больше зрителю.
Все мы видели прекрасную сказку Ence, а этих сказок может быть больше, как и больше драм.
Можно почерпнуть из вышеизложенного следующие пункты:.
— бо1, которые имеют высокое значение, всегда интересны для зрителей;.
— команды-фавориты хотят иметь второй шанс в плей-офф.
Следуя этому, я набросал свой вариант турнирной системы.
Первое — объединив 24 команды в один целостный турнир.
Разбив команды на 4 группы по 6 команд, мы сможем увидеть игры бо1 каждый с каждым с высоким турнирным значением.
Лучшая команда группы проходит сразу в четвертьфинал, а самая слабая команда вылетает с турнира.
В итоге есть прямая выгода для каждой из команд.
Все хотят выиграть и пройти дальше.
Сетка плей-офф без преимуществ посева, а лишь отталкиваясь от твоих результатов в ходе турнира.
Больше команд в плей-офф и сетка второго шанса, которая так необходима фаворитам.
Считаю, чтобы по-настоящему почувствовать вкус турнира, командам нужно обязательно выступить на сцене в плей-офф.
С финансовой позиции для турнирного оператора это не более затратно по расходам на команды, так как весь турнир можно уложить в 2 недели, а сейчас он идет 3.
Да, потребуется более длительная аренда самого спортивного комплекса, где проходит турнир, но и проданных билетов будет больше.
Больше праздника для любителей киберспорта, больше игр на сцене и больше зрителей в онлайне.
Думаю, это возможно воплотить в жизнь, ведь я выступаю на турнирах и имею некоторое представление об организации (можно проводить матчи на сцене параллельно, как работает на турнирах серии BLAST, и все довольны).
Полная версия.
