Kane: «Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд»
Kane: «Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд»

Kane: «Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд»

В своем блоге на официальном сайте Natus Vincere тренер состава по CS:GO развернуто поделился мнение о формате мейджора.

Kane: «Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд» - Фото 1

Часть первая: система ЕLО.

Мы все надеемся, что наша отрасль станет полноценной частью именно его.

Мой пример из детства.

Я увлекался футболом, у детей в классе был разный социальный статус, но это уже было не важно, когда мы выходили на поле: все равны, поле ровное, мяч круглый, и крут будет тот, кто победит.

Все в равных условиях.

Система ELO с этим принципом категорически расходится.

Она дает преимущество одним и ставит в худшее положение других.

Лоббирует интересы сильнейших команд.

Особенно ярко это проявлялось с самым высоким и, противоположно, низким посевами.

Логично, что команды должны быть сеяными, но обычно это осуществляется единоразово, а дальше уже только твои текущие турнирные достижения могут дать тебе преимущество.

Я приведу сравнительный пример пути двух команд — Astralis и Team Liquid.

Astralis стартовали с самым высоким рейтингом, Liquid — вторые.

В каждом туре Astralis получали слабейшего соперника из возможных, логично, что путь Team Liquid был трудней.

Но даже выиграв у более статусных соперников, это не помогло им обойти в гонке за лидерством Astralis.

Как итог — в плей-офф Astralis опять получают слабейшего соперника из возможных, а в сетку к Liquid отправляются лучшие команды со статистикой 3–1 и 3–2.

Где справедливость, исходя из результатов текущего турнира?.

Грустный пример AVANGAR — которая, побеждая высоких по посеву соперников, так и не смогла изменить свой рейтинг и каждый раз вновь получала трудный жребий.

Kane: «Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд» - Фото 2

Вся система ELO направлена на доминирование сильных команд.

Патч с AUG существенно поднял уровень игры команд за сторону защиты.

До ELO была случайная жеребьевка, которая определяла хай-сид.

Теперь же команды с рейтингом выше всегда хай-сид и всегда выбирают сторону на третьей карте.

Даже у нас, команды, которая входит в топ-5, появляются переживания за итоговый результат на решающей карте при опасном счете.

Надо понимать, что чуть менее скиловые команды могли потерять веру, играя за слабую сторону, несмотря на то, что у них хорошая сторона защиты.

Второй пункт, и он же главный: швейцарская система.

Когда впервые она появилась, это было что-то действительно интересное и новое.

Накал матчей был бешеный, во многом из-за матчей бо1 и случайной жеребьевки.

Иногда в плей-офф не проходила пара лучших команд, но это добавляло отдельную перчинку.

Об этом все начали переживать и ввели бо3, а после появилась и ELO-система.

Но эти нововведения убивают всю прелесть швейцарской системы.

Опишу взгляд изнутри как прямой участник Major-турниров.

Эти турниры особенные в первую очередь подготовкой команд и их заряженностью на турнир.

Для каждой из команд это своего рода тест.

Только вот сам турнир начиная со стадии плей-офф очень прост, всего 3 бо3, чтобы стать чемпионом.

Я бы сказал — это короткий путь.

Даже слишком.

Хочется чего-то масштабного, верю, что мы можем показать больше зрителю.

Все мы видели прекрасную сказку Ence, а этих сказок может быть больше, как и больше драм.

Можно почерпнуть из вышеизложенного следующие пункты:.

— бо1, которые имеют высокое значение, всегда интересны для зрителей;.

— команды-фавориты хотят иметь второй шанс в плей-офф.

Следуя этому, я набросал свой вариант турнирной системы.

Первое — объединив 24 команды в один целостный турнир.

Разбив команды на 4 группы по 6 команд, мы сможем увидеть игры бо1 каждый с каждым с высоким турнирным значением.

Лучшая команда группы проходит сразу в четвертьфинал, а самая слабая команда вылетает с турнира.

В итоге есть прямая выгода для каждой из команд.

Все хотят выиграть и пройти дальше.

Сетка плей-офф без преимуществ посева, а лишь отталкиваясь от твоих результатов в ходе турнира.

Больше команд в плей-офф и сетка второго шанса, которая так необходима фаворитам.

Считаю, чтобы по-настоящему почувствовать вкус турнира, командам нужно обязательно выступить на сцене в плей-офф.

С финансовой позиции для турнирного оператора это не более затратно по расходам на команды, так как весь турнир можно уложить в 2 недели, а сейчас он идет 3.

Да, потребуется более длительная аренда самого спортивного комплекса, где проходит турнир, но и проданных билетов будет больше.

Больше праздника для любителей киберспорта, больше игр на сцене и больше зрителей в онлайне.

Думаю, это возможно воплотить в жизнь, ведь я выступаю на турнирах и имею некоторое представление об организации (можно проводить матчи на сцене параллельно, как работает на турнирах серии BLAST, и все довольны).

Полная версия.

Источник материала
loader