/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2Fa82f82fbc1643fa25dd3c0c46833483c.jpg)
У Immortals of Aveum великі проблеми з продуктивністю
Відбувся реліз магічного шутера Immortals of Aveum від Ascendant Studios.
Гра отримує змішані оцінки у перших рецензіях і дуже багато нарікань на технічний стан та оптимізацію.
Immortals of Aveum — один з перших проєктів на базі рушія Unreal Engine 5.1, який використовує просунуту систему освітлення Lumen, технології Nanite, Niagara, Streaming Virtual Texturing та інші переваги нового рушія.
Нещодавно вийшов успішний бойовик Remnant 2 на базі Unreal Engine 5 та Nanite, де автори виправдовували низьку продуктивність наявністю технологій масштабування.
У випадку Immortals of Aveum все ще гірше.
Без апскейлінгу 4K не витягує навіть Ge.
Force RTX 4090.
Щоб отримати 70 к/с у такому режимі, потрібна активація DLSS Performance.
У грі є нова версія DLSS 3, але вона супроводжується великою кількістю артефактів.
Також гра підтримує AMD FSR 2.2.
Але згідно з відгуками, у будь-якому режимі картинка страждає від «мила».
Також гра страждає від статтерів та різких падінь продуктивності.
Рецензент сайту Wccftech.
com наводить дані продуктивності на системі з AMD Ryzen 7 7800X3D, Ge.
Force RTX 4090 та 32 ГБ DDR5, і вони абсолютно незадовільні.
Гра пропонує систему Performance Budget Tool, яка оцінює ресурсомісткість кожного графічного параметра та виставляє бали компонентам вашого ПК.
Але працює ця система дивно, наприклад процесор Ryzen 7 7800X3D отримав дуже низький рейтинг.
Загальна ситуація така, що ви не можете розраховувати на комфортну плавну продуктивність за максимальної графіки навіть на топовому ПК.
