На выставке Игро.
Мир 2018 мы поговорили с представителями новой стриминговой платформы Play2Live об особенностях ее работы, системе монетизации, лицензионных вопросах и планах по расширению.
Представьтесь, пожалуйста, и расскажите про платформу.
Привет! Меня зовут Владислав Арбатов, я технический директор Play2Live, а это Кирилл Акимкин.
Кирилл: А я директор по продукту Play2Live.
Теперь о том, что мы представляем и чем занимаемся.
Мы - стриминговая платформа Play2Live.
Сейчас вышли в открытую бету.
Начинаем экспансию в регионе СНГ, а дальше расширяемся на мировой рынок.
На этапе закрытой беты провели трансляции турниров The international - Dota 2, SLTV - PUBG S2, FaceIT Major – CS:GO, BLAST Pro series – CS:GO, Время Танков - WoT.
На прошлой неделе у нас закончился турнир от Maincast CryptØmasters Dota 2, который эксклюзивно транслировался в течение недели на P2L.
Призовой фонд турнира составил 30 000 USD, из которых команда Team Spirit забрала 15 000 USD и 1 000 000 LUC за первое место.
Платформа будет ориентирована больше на игры?.
Кирилл: У нас будет преобладать e.
Sport и летсплеи, но и irlовые разговорные стримы тоже будут.
Наверное, 70 на 30, а там посмотрим.
Владислав: У нас есть эксклюзивный функционал именно для геймеров, для стримеров, которые делают летсплеи, проходят игры, которые играют для своей аудиторию.
Например, интерактивные таски - задачи, которые зрители смогут ставить стримеру с помощью специального конструктора.
Челленджи, в общем, задавать для них.
Другие зрители голосуют, и в момент, когда стример принимает этот челлендж, он должен его выполнить.
У нас также есть система искусственного интеллекта, нейронные сети, которые смотрят стрим, точно так же, как и зрители, и определяют, что происходит в этот момент в игре.
То есть можно поставить, например, в Fortnite задачу загасить десять человек за одну игру, используя, скажем, только кирку или какой-нибудь другой вид оружия.
Если стример выполнил это задание, он получает награду, которую ему накидывают его зрители.
Соответственно, с помощью этих нейронных сетей, компьютерного зрения, мы определяем, что происходит в игре в реальном времени.
Всё это не требует установки какого-то дополнительного ПО на ПК стримера - все вычисления происходят у нас в облаке, стример просто ведет эфир в привычном для себя формате.
На текущий момент это единственное применение нейронных сетей?.
Владислав: На текущий момент это единственное применение именно такой сложной истории, связанной с нейронками.
Еще мы скоро введем систему рекомендаций, а также делаем систему автоматизированной фильтрации контента, которая, возможно, появится в некотором будущем, как доработаем, чтобы ловить контент, запрещенный к стримингу.
Запрещённый контент, то есть контент, который облагается авторским правом, и из-за него банят стримы на Twitch (или вырезают звуковую дорожку или кусок стрима)?.
Кирилл: Вообще, мы должны действовать по законодательству.
Если мы получаем какие-нибудь жалобы через репорт-систему от пользователей или в виде письма на почту о том, что на стриме пиратят чей-то контент….
Будут ли банить стримы за показ лицензионных фильмов?.
Кирилл: Это сложный вопрос.
Могу сказать, что мы будем делать все, что от нас требуется по закону.
Надеемся, что не придется впадать в крайности, вроде банов за появление бренда (например, сигарет) в кадре.
Но все, что законодательно требуется, мы делать вынуждены, потому что живем абсолютно в правовом поле.
Владислав: Да, закон есть закон.
Если к нам придет какой-то лейбл и скажет, ребят, что-то тут используется музыка наша….
Кирилл: Будем стараться технологически все обеспечить и превентивно это исправлять.
Если мы видим, что какая-то игровая категория часто подвергается репортам, мы будем лучше ее анализировать.
Владислав: Еще мы будем автоматически ставить возрастные ограничения.
Расскажите про систему монетизации, подписки, доната.
Как это все будет сделано?.
Кирилл: Есть классические механики, которые никуда не деваются...
Как на You.
Tube, Twitch?.
Кирилл: Ну, в целом, да.
То есть ты подписываешься на месяц на стримера, твои деньги уходят в какой-то пропорции стримеру и платформе.
Например, 70 на 30 или 60 на 40.
Поддерживая стримера, ты получаешь какие-то преференции, вроде специальных бейджей, смайлов и так далее.
Мы будем развивать эту тему и постараемся предложить что-то инновационное.
Что будет давать подписка cамому стримеру?.
Кирилл: Сейчас это плюшки в чате.
Бейджи, смайлики, ну и какой-нибудь статус, что ты активный член комьюнити и тебя поддерживают.
Дальше мы эту историю хотим развивать и помочь с инструментами проведения закрытых стримов.
Также будет доступен закрытый чат для подписчиков.
То есть те модели, которые сегодня практикуются на Patreon и похожих сервисах, планируем развивать.
То есть ежемесячное списание?.
Кирилл: Ну да.
То есть если у тебя есть стрик из пяти месяцев, ты получаешь доступ к мерчу эксклюзивному.
Мы даем стримеру инструмент, а как он его будет применять, пока не знаем.
Владислав: Плюс subscription-only chat giveaway - будет розыгрыш каких-то призов только для тех, кто подписан платно на стримера.
Расскажите про сам инструмент стрима.
У вас будут применяться Xplit и OBS?.
Кирилл: С точки зрения стримера ничего не меняется.
Он использует то же самое ПО для формирования RTMP потока, например: OBS, Wirecast.
Xsplit и другие.
Владислав: То есть это обычный RTMP.
Плюс мы будем поддерживать инструменты рестрима.
Кирилл: Будет интеграция естественно с популярными сервисами, которые у всех на слуху.
В принципе, мы борцы за эксклюзивность, как и любая другая платформа, потому что нам нужен трафик, нам нужны люди.
Но рестримы - это уже рядовая практика и нельзя это запрещать.
Лучше дать людям это внутри платформы, чем они будут пользоваться там еще чем-то.
Сервис ориентирован в основном на Россию?.
Кирилл: Нет, Россия - это старт, потому что у нас очень много экспертизы на СНГ-рынке.
Сейчас мы стартуем здесь, с “Игро.
Мира”, так как не успели к Gamescom полноценно запуститься.
У нас вообще было очень мало времени на разработку.
А дальше идем по миру.
Владислав: СНГ - условно говоря, пилот.
Кирилл: СНГ хорошо нам понятен, мы тут живем, но у нас также куча персонала из Европы и Латинской Америки, где мы также будем экспансию проводить активно.
Там просто немного сложнее, ну и “Игро.
Мир” не для Латинской Америки делается.
Расскажите про клиенты.
Будут ли у вас клиенты для iOS, Android?.
Владислав: Будут мобильные приложения для iOS и Android.
Кирилл: У нас есть мобильная версия веб, обкатываем ее, смотрим по аналитике, на что кликают, а на что нет.
Как экран мобильника, 320 пикселей, там много не вместишь.
Функционал выходит немного за рамки привычного, то есть те же самые наши таски.
Сейчас у меня нет точного понимания, нужно ли это в мобильной версии.
Мы собираем все в веб, смотрим.
Если это в веб-версии мобильной заходит, то делаем это в приложении полноценном.
Основная наша цель состоит из двух месседжей главных.
Первый заключается в том, что мы - экосистема.
Ты у нас смотришь, потребляешь контент, и ты, как зритель - что очень важно, - зарабатываешь на этом.
У нас есть цель, чтобы зритель, при хорошем “смотрении”, около четырех часов в день, за месяц смог приблизиться к цифре заработка порядка пяти долларов.
Озвученная выше сумма - приблизительная, но мы идем к ней.
Получается, и зритель, и стример зарабатывают?.
Кирилл: Да.
Юзер смотрит контент и в конце месяца может пойти в наш маркетплейс, чтобы купить себе, условно, футболку или мышку со скидкой.
Владислав: Или цифровой продукт, скин какой-нибудь, например.
Кирилл: Да.
Либо он потратит эти деньги на подписку внутри платформы.
Ну и естественно, что никто не помешает ему вывести их (находится в разработке и на согласовании с юридическим департаментом.
Это стандартная процедура в 2018 году - работа с identity provider'ом, без определения личности никто не даст вывести деньги в соответствии с законодательством).
А в маркетплейсе будут игры доступны?.
Кирилл: Пока это все на стадии обсуждения, но естественно, что будет маркетплейс полноценный с популярными игроками на рынке.
Если бот - это условный человек из Индии, который смотрит стрим, то это не накрутка.
Это физический человек, который потребляет контент.
У нас есть целиком свой стэк технологий по видео, мы понимаем с точностью до айпишника и имени пользователя, что этот человек делает.
Если мы видим, что человек скачивает контент каждые четыре секунды, актуальный, последний, значит, что это не бот.
Вопрос в терминологии.
Естественно, если будут какие-то прецеденты с накруткой, то будем изучать и реагировать.
То есть экспертизы на все на это должно хватать за глаза.
Мы на это очень сильно надеемся.
Что бы вы хотели сказать нашим читателям?.
Владислав: Заходите на Play2Live, регистрируйтесь, смотрите стримеров и зарабатывайте на этом.
Кирилл: Да, присоединяйтесь, поддерживайте, давайте нам обратную связь, мы это все будем обрабатывать, реализовывать и стараться радовать вас.
Делайте платформу вместе с нами!.
Спасибо вам за интервью!.
Вам спасибо!.
Материал подготовили: ACE, Azzy, ASarafanov, Skyer.