Кролик с механическим кулаком: Обзор F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Кролик с механическим кулаком: Обзор F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Кролик с механическим кулаком: Обзор F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Китайский игропром прочно входит в нашу жизнь.

Недавно была представлена action-RPG Wuchang: Fallen Feathers в стиле Bloodborne и Sekiro, и в разработке находятся ещё десятки проектов из Поднебесной.

Одной из последних китайских игр, вышедших на консолях, стала F.

T.: Forged In Shadow Torch от Ti.

Впервые анонсированная больше года назад в официальном блоге метроидвания заручилась ни много ни мало поддержкой руководителя инди-подразделения Sony Сюхея Ёсиды, который представил её как эксклюзив платформ Play.

Station, коей она является и поныне.

T.: Forged In Shadow Torch выполнена в виде приключения в жанре «дизельпанк», главным героем которого выступает антропоморфный кролик с огромным металлическим кулаком.

Вселенная игры погрязла в жестокости и коррупции.

Мирных жителей третирует шайка безумных псов, во главе которой стоит загадочный заяц.

Главный герой, давно отошедший от дел солдат, пребывает в депрессии от случившегося в прошлом, но когда его друга медведя похищают, кролик надевает оставшуюся от меха здоровенную железную руку и идёт вершить правосудие.

По законам жанра F.

T.: Forged In Shadow Torch встречает игроков продолжительным вступительным роликом и парой приёмов «для затравки».

Со временем кролик получит канонические двойной прыжок, рывок и другие возможности, включая новое оружие.

Локации созданы в духе старой школы: квадратные комнаты и прямоугольные коридоры, будто бы выстроенные роботами, вряд ли напомнят любителям метроидваний о просторных пространствах двулогии Ori.

Но этого F.

T.: Forged In Shadow Torch и не нужно.

Гнетущая атмосфера и замкнутость тесных помещений, вызывающая клаустрофобию, сильнее подчёркивает сеттинг игры.

Ведущие персонажи по характеру напоминают героев китайского аниме, а декорации — произведения Оруэлла.

Пылающий Город факелов таит в себе массу секретов, и каждый встречный пытается извлечь выгоду из общения с героем.

Крысы будут просить осушить тоннель, затопивший подземные норы, где они построили настоящую подземку, бараны — изгнать врагов с их горной территории, а загадочная кошка — найти древний артефакт, таящий с себе неведомую силу.

Но атмосфера — это только часть несомненных плюсов игры.

Одним из главных позитивных моментов является исследование локаций, являющееся важной составляющей жанра.

К сожалению, подобных «телепортов» слишком мало, и львиная доля времени тратится на бесполезное перепрохождение уже изученных локаций.

Отдельно стоит похвалить продуманную систему комбо-ударов и чередовании нескольких орудий.

Кролик способен подбрасывать врага в воздух и жонглировать им, как грушей, проводить связки слабых и сильных ударов (под это задействованы две кнопки: «квадрат» и «треугольник» или R1 и R2 в альтернативной раскладке), а также выполнять спецприём, тратящий соответствующую полоску.

Не обошлось здесь, однако, без недочета: скорость кролика заметно ниже скорости врагов.

Замедленные приёмы порой не достигают противника, и несчастный подопечный раз за разом нарывается на удар.

Неуязвимость при выполнении приёма в свою очередь действует только в связке, поэтому наносить первый урон надо заранее, добавляя к таймингам полсекунды.

Сказать, что это раздражает — ничего не сказать.

Подобная ситуация порой бесит, особенно при выполнении масштабных связок, которые срываются из-за замедленных таймингов.

Самое интересное, что большинство врагов непригодны для красивого уничтожения.

ИИ противников заточен под 2-3 удара, приспособиться к которым проще простого.

Даже первые боссы проходятся не нахрапом и красивой игрой, а повторением простого двухударного комбо.

Тут приходит на ум чисто китайский подход, который так любят местные геймеры.

Ещё одной ложкой дёгтя в F.

T.: Forged In Shadow Torch стала скачущая сложность.

Иногда враги проводят пару ударов и, как следствие, отлетают с первой попытки, а иногда — выполняют нечестные приёмы в виде электрификации половины пола или берут числом.

Когда в маленькую комнатушку авторы забрасывают трёх мощных и шустрых противников (тут стоит напомнить, что скорость кролика ниже скорости врагов) в игре начинается форменный ад, где высчитать исход происходящего попросту не представляется возможным.

В дело вступает чистое мясо, а именно — проведение самых сильных приёмов в надежде выжить и не лечь раньше врагов.

То же самое касается построения уровней.

Иногда кролик движется по прямой, не встречая сопротивления, а местами на него сваливают платформинг в стиле Super Meat Boy, где приходится прыгать, уворачиваясь от лазеров, цепляться за движущиеся ящики и при этом избегать пуль врагов.

Подобные секции проходятся не с первой и даже не с десятой попытки.

Почему авторы не могли равномерно размазать увлекательный платформинг по всей игре, опять же неизвестно.

T.: Forged In Shadow Torch сочетает в себе потрясающий мир антропоморфных животных, величественные локации, чарующую музыку, продуманную комбо-систему и увлекательные исследования локаций, но в то же время предлагает скачущую сложность и несбалансированную боевую систему.

Рядовых игроков могут отпугнуть перечёркивающие позитивный геймлей минусы, а кто-то не выдержит накала боёв и очередного «нечестного» падения в пропасть, запулит контроллер в стену, поклявшись больше не связываться с китайцами.

Однако хардкорные пользователи, способные «пережить» излишне сложные моменты и не страдающие аллергией на заучивание патернов противников, могут накинуть творению Ti.

Games ещё 1 или даже 2 балла.

В любом случае ознакомиться с F.

T.: Forged In Shadow Torch стоит, ведь действительно интересными проектами в жанре метроидвания индустрия балует игроков не очень часто.

T.: Forged In Shadow Torch вышла исключительно на PS4 и PS5, в будущем игру собираются портировать на PC (Steam).

Джерело матеріала
loader
loader