/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F990d511183e75bd218330435b2e8d545.jpg)
Кролик с механическим кулаком: Обзор F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Китайский игропром прочно входит в нашу жизнь.
Недавно была представлена action-RPG Wuchang: Fallen Feathers в стиле Bloodborne и Sekiro, и в разработке находятся ещё десятки проектов из Поднебесной.
Одной из последних китайских игр, вышедших на консолях, стала F.
T.: Forged In Shadow Torch от Ti.
Впервые анонсированная больше года назад в официальном блоге метроидвания заручилась ни много ни мало поддержкой руководителя инди-подразделения Sony Сюхея Ёсиды, который представил её как эксклюзив платформ Play.
Station, коей она является и поныне.
T.: Forged In Shadow Torch выполнена в виде приключения в жанре «дизельпанк», главным героем которого выступает антропоморфный кролик с огромным металлическим кулаком.
Вселенная игры погрязла в жестокости и коррупции.
Мирных жителей третирует шайка безумных псов, во главе которой стоит загадочный заяц.
Главный герой, давно отошедший от дел солдат, пребывает в депрессии от случившегося в прошлом, но когда его друга медведя похищают, кролик надевает оставшуюся от меха здоровенную железную руку и идёт вершить правосудие.
По законам жанра F.
T.: Forged In Shadow Torch встречает игроков продолжительным вступительным роликом и парой приёмов «для затравки».
Со временем кролик получит канонические двойной прыжок, рывок и другие возможности, включая новое оружие.
Локации созданы в духе старой школы: квадратные комнаты и прямоугольные коридоры, будто бы выстроенные роботами, вряд ли напомнят любителям метроидваний о просторных пространствах двулогии Ori.
Но этого F.
T.: Forged In Shadow Torch и не нужно.
Гнетущая атмосфера и замкнутость тесных помещений, вызывающая клаустрофобию, сильнее подчёркивает сеттинг игры.
Ведущие персонажи по характеру напоминают героев китайского аниме, а декорации — произведения Оруэлла.
Пылающий Город факелов таит в себе массу секретов, и каждый встречный пытается извлечь выгоду из общения с героем.
Крысы будут просить осушить тоннель, затопивший подземные норы, где они построили настоящую подземку, бараны — изгнать врагов с их горной территории, а загадочная кошка — найти древний артефакт, таящий с себе неведомую силу.
Но атмосфера — это только часть несомненных плюсов игры.
Одним из главных позитивных моментов является исследование локаций, являющееся важной составляющей жанра.
К сожалению, подобных «телепортов» слишком мало, и львиная доля времени тратится на бесполезное перепрохождение уже изученных локаций.
Отдельно стоит похвалить продуманную систему комбо-ударов и чередовании нескольких орудий.
Кролик способен подбрасывать врага в воздух и жонглировать им, как грушей, проводить связки слабых и сильных ударов (под это задействованы две кнопки: «квадрат» и «треугольник» или R1 и R2 в альтернативной раскладке), а также выполнять спецприём, тратящий соответствующую полоску.
Не обошлось здесь, однако, без недочета: скорость кролика заметно ниже скорости врагов.
Замедленные приёмы порой не достигают противника, и несчастный подопечный раз за разом нарывается на удар.
Неуязвимость при выполнении приёма в свою очередь действует только в связке, поэтому наносить первый урон надо заранее, добавляя к таймингам полсекунды.
Сказать, что это раздражает — ничего не сказать.
Подобная ситуация порой бесит, особенно при выполнении масштабных связок, которые срываются из-за замедленных таймингов.
Самое интересное, что большинство врагов непригодны для красивого уничтожения.
ИИ противников заточен под 2-3 удара, приспособиться к которым проще простого.
Даже первые боссы проходятся не нахрапом и красивой игрой, а повторением простого двухударного комбо.
Тут приходит на ум чисто китайский подход, который так любят местные геймеры.
Ещё одной ложкой дёгтя в F.
T.: Forged In Shadow Torch стала скачущая сложность.
Иногда враги проводят пару ударов и, как следствие, отлетают с первой попытки, а иногда — выполняют нечестные приёмы в виде электрификации половины пола или берут числом.
Когда в маленькую комнатушку авторы забрасывают трёх мощных и шустрых противников (тут стоит напомнить, что скорость кролика ниже скорости врагов) в игре начинается форменный ад, где высчитать исход происходящего попросту не представляется возможным.
В дело вступает чистое мясо, а именно — проведение самых сильных приёмов в надежде выжить и не лечь раньше врагов.
То же самое касается построения уровней.
Иногда кролик движется по прямой, не встречая сопротивления, а местами на него сваливают платформинг в стиле Super Meat Boy, где приходится прыгать, уворачиваясь от лазеров, цепляться за движущиеся ящики и при этом избегать пуль врагов.
Подобные секции проходятся не с первой и даже не с десятой попытки.
Почему авторы не могли равномерно размазать увлекательный платформинг по всей игре, опять же неизвестно.
T.: Forged In Shadow Torch сочетает в себе потрясающий мир антропоморфных животных, величественные локации, чарующую музыку, продуманную комбо-систему и увлекательные исследования локаций, но в то же время предлагает скачущую сложность и несбалансированную боевую систему.
Рядовых игроков могут отпугнуть перечёркивающие позитивный геймлей минусы, а кто-то не выдержит накала боёв и очередного «нечестного» падения в пропасть, запулит контроллер в стену, поклявшись больше не связываться с китайцами.
Однако хардкорные пользователи, способные «пережить» излишне сложные моменты и не страдающие аллергией на заучивание патернов противников, могут накинуть творению Ti.
Games ещё 1 или даже 2 балла.
В любом случае ознакомиться с F.
T.: Forged In Shadow Torch стоит, ведь действительно интересными проектами в жанре метроидвания индустрия балует игроков не очень часто.
T.: Forged In Shadow Torch вышла исключительно на PS4 и PS5, в будущем игру собираются портировать на PC (Steam).

