Бету Elden Ring протестировали на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 Pro и PlayStation 4 - производительность страдает
Бету Elden Ring протестировали на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 Pro и PlayStation 4 - производительность страдает

Бету Elden Ring протестировали на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 Pro и PlayStation 4 - производительность страдает

В сети появилось сравнение производительности и графики проходящей сейчас закрытой беты Elden Ring.

Ниже - результаты тестирования ролевого экшена от канала El.

DeBits на консолях Play.

Station 5, Xbox Series X|S, Play.

Station 4 Pro и Play.

Station 4.

Station 5: 2160p при ~40-45 кадров в секунду или динамические 2160p (в среднем 1620p) при ~50-55 кадрах в секунду;.

Station 4 Pro: 1800p при ~35 кадрах в секунду;.

Station 4: 1080p при ~30 кадрах в секунду;.

Xbox Series X: 2160p при ~40-45 кадрах в секунду или динамические 2160p (в среднем 1620p) при ~50-55 кадрах в секунду;.

Xbox Series S: 1440p при ~40 кадрах в секунду или динамические 1440p (в среднем 1040p) при ~45 кадрах в секунду;.

Все некстген-версии предлагают два режима.

Режим качества работает при фиксированном разрешение 2160p на PS5 / Series X и в 1440p на Series S.

Также увеличивается качество теней;.

Разница оттенков цвета и света между версиями обусловлена постоянной и рандомной сменой погоды.

Во всех версиях применяется одна и та же общая тональность;.

На Series S более низкое качество текстур, теней и меньше растительности, чем на Series X и PS5;.

На всех консолях, кроме базовой PS4, используется разблокированная частота кадров, что приводит к довольно неравному фреймрейту.

Возможно, более лучшим вариантом было добавить опцию блокировки на 30 кадрах в секунду;.

PS5 обеспечивает более стабильный фреймрейт по сравнению с Series X, но и она не достигает постоянных 60 FPS.

Частота кадров на Series S в среднем не превышает 45 FPS ни в одном из режимов.

Дальность прорисовки на PS5, Series X и Series S одинакова, за исключением теней.

В версии для Series S расстояние прорисовки теней меньше, а на PS5 в режиме качества лучше, чем на Series X;.

На всех платформах используются отражения SSR одинакового качества;.

Загрузки на PS5 составляют 5-6 секунд.

Это примерно на 2-3 секунды быстрее по сравнению с Series X/S и в 3-4 раза быстрее, чем на PS4 и PS4 Pro;.

На PS5 и Series X больше растительности, но она никак не реагирует на персонажа ни на одной из платформ;.

Текстуры выглядят одинаково на всех консолях, по крайней мере, в тестируемых областях;.

В целом тестовая версия лучше оптимизирована на PS5, но окончательные выводы нужно будет делать при сравнении релизного билда.

Полноценный релиз Elden Ring состоится 25 февраля 2022 года.

Station 5.

Джерело матеріала
loader
loader