/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fd0eb96a3212e66b737a65bd22b1e871a.jpg)
Бету Elden Ring протестировали на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 Pro и PlayStation 4 - производительность страдает
В сети появилось сравнение производительности и графики проходящей сейчас закрытой беты Elden Ring.
Ниже - результаты тестирования ролевого экшена от канала El.
DeBits на консолях Play.
Station 5, Xbox Series X|S, Play.
Station 4 Pro и Play.
Station 4.
Station 5: 2160p при ~40-45 кадров в секунду или динамические 2160p (в среднем 1620p) при ~50-55 кадрах в секунду;.
Station 4 Pro: 1800p при ~35 кадрах в секунду;.
Station 4: 1080p при ~30 кадрах в секунду;.
Xbox Series X: 2160p при ~40-45 кадрах в секунду или динамические 2160p (в среднем 1620p) при ~50-55 кадрах в секунду;.
Xbox Series S: 1440p при ~40 кадрах в секунду или динамические 1440p (в среднем 1040p) при ~45 кадрах в секунду;.
Все некстген-версии предлагают два режима.
Режим качества работает при фиксированном разрешение 2160p на PS5 / Series X и в 1440p на Series S.
Также увеличивается качество теней;.
Разница оттенков цвета и света между версиями обусловлена постоянной и рандомной сменой погоды.
Во всех версиях применяется одна и та же общая тональность;.
На Series S более низкое качество текстур, теней и меньше растительности, чем на Series X и PS5;.
На всех консолях, кроме базовой PS4, используется разблокированная частота кадров, что приводит к довольно неравному фреймрейту.
Возможно, более лучшим вариантом было добавить опцию блокировки на 30 кадрах в секунду;.
PS5 обеспечивает более стабильный фреймрейт по сравнению с Series X, но и она не достигает постоянных 60 FPS.
Частота кадров на Series S в среднем не превышает 45 FPS ни в одном из режимов.
Дальность прорисовки на PS5, Series X и Series S одинакова, за исключением теней.
В версии для Series S расстояние прорисовки теней меньше, а на PS5 в режиме качества лучше, чем на Series X;.
На всех платформах используются отражения SSR одинакового качества;.
Загрузки на PS5 составляют 5-6 секунд.
Это примерно на 2-3 секунды быстрее по сравнению с Series X/S и в 3-4 раза быстрее, чем на PS4 и PS4 Pro;.
На PS5 и Series X больше растительности, но она никак не реагирует на персонажа ни на одной из платформ;.
Текстуры выглядят одинаково на всех консолях, по крайней мере, в тестируемых областях;.
В целом тестовая версия лучше оптимизирована на PS5, но окончательные выводы нужно будет делать при сравнении релизного билда.
Полноценный релиз Elden Ring состоится 25 февраля 2022 года.
Station 5.

