"Там всё изменилось, мне стало скучно": Создатель Days Gone Джефф Росс объяснил свой уход из Sony Bend
"Там всё изменилось, мне стало скучно": Создатель Days Gone Джефф Росс объяснил свой уход из Sony Bend

"Там всё изменилось, мне стало скучно": Создатель Days Gone Джефф Росс объяснил свой уход из Sony Bend

Руководитель разработки игры Days Gone Джефф Росс объяснил свой уход из студии Sony Bend в беседе с журналистом издания USA Today.

По словам геймдизайнера, ему было неинтересно работать над проектами, которые предлагались команде новыми руководителями и представителями Sony Interactive Entertainment после отказа давать зеленый свет разработке Days Gone 2 и перезапуску Resistance с открытым миром.

По словам Росса, когда после выпуска амбициозной Days Gone в студии на полном серьезе началось обсуждение разработки линейных шутеров, он решил, что ему это совершенно неинтересно.

По его мнению, Sony Bend должна была продемонстрировать своё развитие, а не откатываться назад в концептуальном плане.

Однако Росс не являлся руководителем команды, поэтому такие вопросы находились вне его компетенции.

"Мне, геймдизайнеру, стало скучно, для меня там [в Sony Bend] ничего не осталось.

Я ничем не мог дополнить то, что обсуждалось.

Меня не интересовали совершенно новые проекты.

Поиграть в них - я бы поиграл, но создавать такое - нет.

Ну и вообще студия сильно изменилась.

Джон Гарвин ушел.

Sony Bend стала совсем другой".

Росс рассказал, что после выпуска Days Gone Sony решила полностью изменить структуру студии, и это ему не понравилось.

На смену креативному директору, который мог брать на себя ответственность и принимать важные решения в рамках разработки игр, пришел креативный комитет.

"А комитеты - это не круто.

Можно было внести изменения в обстановку, чтобы сотрудникам было проще обмениваться идеями, но без четкой структуры это путь к хаосу.

И студия двинулась в этом направлении.

Я говорил, что необязательно мне быть тем самым креативным директором.

Считал, что это может быть круто угодно, но нам необходим человек, принимающий конечные решения.

Однако был выбран другой путь.

Мне нравится кооперироваться с коллегами, выслушивать идеи, но кто-то должен указывать всем направление.

Это мое мнение", - отметил Росс.

Геймдиректор объяснил, что структуру решили изменить в том числе в связи с жалобами ряда сотрудников на атмосферу в студии во время создания Days Gone.

В частности, креативный директор Sony Bend Джон Гарвин мог на эмоциях нагрубить коллегам, но Росс все равно считает, что тот был хорошим управленцем.

"Креативный директор всегда должен оставаться чутким и внимательным к коллегам, но одно дело когда ты просто предлагаешь идею, а другое - приходишь, суешь её и на повышенных тонах спрашиваешь у руководителя, почему её еще не реализовали в игре.

У некоторых людей были неприятные эпизоды с Гарвиным, но в большинстве случаев они сами вели себя неподобающе на встречах.

Так что обе стороны хороши", - подчеркнул разработчик.

Сейчас Sony Bend работает над игрой по новой IP.

Подробностей о ней пока нет.

Station-эксклюзива Bugsnax — новый трейлер кроссовера.

Джерело матеріала
loader
loader