Psychonauts изначально задумывалась как галлюциногенное путешествие главного героя Full Throttle
Psychonauts изначально задумывалась как галлюциногенное путешествие главного героя Full Throttle

Psychonauts изначально задумывалась как галлюциногенное путешествие главного героя Full Throttle

Идея Psychonauts родилась у Тима Шейфера во время работы в Lucas.

В ходе разработки Full Throttle будущий глава Double Fine Productions решил устроить для главного героя интерактивное галлюциногенное путешествие в пустыне.

Бен срывал пейот и отправлялся блуждать по своим мыслям.

Сцена не вошла в финальную версию Full Throttle, поскольку, по мнению Шейфера, совершенно не вписывалась в игру.

Однако он сохранил концепцию и попытался использовать идею исследования чьего-то подсознания в неизданной шпионской игре Lucas.

Arts, где разработчик заигрывал с медитацией и получением информации с помощью видений.

По словам Шейфера, он рассказывал об этом друзьям и кто-то предложил создать игру, в которой герой проникает в чужие мысли.

Разработчик посчитал это неплохой мыслью, так появилась на свет Psychonauts, а затем и Psychonauts 2.

Наш обзор Psychonauts 2 читайте здесь.

Джерело матеріала
loader
loader