/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F2d8b2a7d0a7e3c226b0fc017255de754.jpg)
Psychonauts изначально задумывалась как галлюциногенное путешествие главного героя Full Throttle
Идея Psychonauts родилась у Тима Шейфера во время работы в Lucas.
В ходе разработки Full Throttle будущий глава Double Fine Productions решил устроить для главного героя интерактивное галлюциногенное путешествие в пустыне.
Бен срывал пейот и отправлялся блуждать по своим мыслям.
Сцена не вошла в финальную версию Full Throttle, поскольку, по мнению Шейфера, совершенно не вписывалась в игру.
Однако он сохранил концепцию и попытался использовать идею исследования чьего-то подсознания в неизданной шпионской игре Lucas.
Arts, где разработчик заигрывал с медитацией и получением информации с помощью видений.
По словам Шейфера, он рассказывал об этом друзьям и кто-то предложил создать игру, в которой герой проникает в чужие мысли.
Разработчик посчитал это неплохой мыслью, так появилась на свет Psychonauts, а затем и Psychonauts 2.
Наш обзор Psychonauts 2 читайте здесь.

