/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fdeb0fd23180484d2d90e59d3369cfe4d.jpg)
Утечка: геймплей и подробности нового шутера Ghost Recon Frontline от Ubisoft
Ubisoft приступила к тестированию командного шутера Tom Clancy's Ghost Recon Frontline, и в сети сразу появился геймплей.
Один из игроков выложил запись на You.
Tube и Twitch, заодно поделившись впечатлениями.
По словам очевидца, запускавшего игру на ПК с видеокартой NVIDIA Ge.
Force RTX 30, выглядит она не очень хорошо.
Карты имеют странный дизайн, а выстрелы слышны повсюду, из-за чего ломается позиционирование и пуля прилетает с другого конца карты.
ТТК очень мало, поэтому в большинстве случаев игрок не успевает развернуться и наказать обидчика.
Тестер называет отдачу похожей на таковую в CS:GO, только хуже.
Пользовательский интерфейс громоздкий и сложный для навигации, управление неудобное, приседания замедленные.
Анимация пока оставляет желать лучшего — якобы в данном вопросе Ghost Recon Frontline напоминает инди-игру.
Впрочем, в Ready Or Not звук, графика и анимация лучше, считает игрок.
Всего в творении Ubisoft два режима — «королевская битва» и «контроль».
В последнем стратегические точки расставлены неудачно, и их захват требует много времени.
Однако кастомизация великолепна.
Пользователь называет Ghost Recon Frontline странным и непонятным гибридом из многих популярных шутеров.
В тоже время игра пока откровенная пустая, не похожа на CoD, проекты серии Tom Clancy, CS:GO или Battlefield.
Дата релиза Ghost Recon Frontline пока неизвестна, тестирование изначально планировали провести осенью прошлого года, но отложили на более поздний срок.

