/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F7c7d87475d9e3a9482dc2ead15d66a69.jpg)
В Междуземье всё спокойно: Поиграли в Elden Ring от FromSoftware перед релизом и делимся впечатлениями
Осенью прошлого года мы смогли впервые окунуться в мир Elden Ring — новой ролевой игры японской студии From.
Краткое знакомство с проектом позволило составить первые сильные впечатления, а также на опережение раззадорить аппетит — покинув Междуземье, вернуться в его неприветливые просторы хотелось в тот же миг.
Благо, недавно такая возможность нам все-таки представилась.
Издательство Bandai Namco провело закрытую игровую сессию релизного издания Elden Ring, где для изучения был доступен весь игровой контент.
Без невидимых стен, скорректированного расположения врагов и предметов, а также всех прочих условностей, присущих ноябрьской тестовой сборке.
Как раз о том, как Elden Ring дышит в своем конечном виде, мы расскажем в этом небольшом материале.
Обратите внимание, что в тексте будет приведено описание открывающих часов Elden Ring в сравнении с версией, в которую мы играли в ноябре.
Со ссылками на конкретные эпизоды, геймплейные секции, сцены и действующих лиц.
Избыточных деталей я старался избежать, но, тем не менее, если вы сильно дорожите впечатлениями от собственного “слепого” прохождения, то от прочтения данной заметки лучше воздержаться.
По традиции, присущей трилогии Dark Souls, роль интро в Elden Ring выполняет стилизованный ознакомительный ролик со скромной порцией экспозиции.
В нем выразительный голос рассказчика повествует о мифологии игры, а именно ее ключевых персонажах — величественных фигурах, снедаемых могуществом осколков разрушенного Кольца Элдена, на котором прежде зиждился мировой порядок.
Как в буквальном, так и в метафизическом смыслах.
Игрок же перенимает на себя роль Погасшего, бессмертного существа, застрявшего на распутье древних пророчеств, предрекающих неизбежность встреч с божественными и безумными Лордами Междуземья.
За видеовступлением следует еще один знакомый игровой элемент, свойственный почерку From.
Software — редактор персонажа.
Здесь можно настроить внешность, выбрать стартовый класс (определяющий начальную экипировку и характеристики), а также дополнительный предмет, призванный облегчить вашу жизнь.
Ну или же рискующий оказаться абсолютно бесполезным.
Тут как повезет.
Как только вы закончите с выкройкой своего Погасшего, Elden Ring без лишних пауз отправит вас на красивую тренировочную локацию.
Тут можно походить, попрыгать и весело весело поперекатываться, попутно восхваляя художников From.
Software за подаренное эстетическое удовольствие.
Но всему хорошему рано или поздно приходит конец — Хидэтака Миядзаки призывает неупокоенный дух Demon’s Souls и обрушивает на голову героя страшную кару со сложным набором движений.
Полоска интерфейса с очками здоровья сгорает в мгновение ока.
Вы умерли.
Добро пожаловать домой.
Смерть становится порталом в мрачный склеп, где, при желании, можно пройти еще один условный туториал.
Маленькую пещерку, где дизайнеры повторно обучат вас всем основам — как бить, стучать и даже парировать.
Разобравшись с важными делами, остается лишь подняться на лифте вверх и открыть древние ворота в уже знакомый и почти родной Лимгрейв.
Регион, представленный в осенней тестовой версии, действительно оказался стартовой локацией — небольшой песочницей, позволяющей легко и доступно понять принцип работы открытого мира Elden Ring.
Если в прошлом году вы уже успели побывать в Лимгрейве, внимательно его изучив, то на релизе от этого участка больших сюрпризов не ждите.
В отсутствии невидимых стен мне удалось найти нескольких новых неигровых персонажей и опциональных подземелий, однако общие географические ориентиры и плотность противников на квадратный метр никак заметно не изменились.
Удивительный конь-стрекозел приходит на подмогу герою в идентичных бете обстоятельствах — дева Мелина предлагает Погасшему заключить особый контракт, что открывает доступ к кольцу призыва верного скакуна.
Не желая долго возиться с уже знакомым материалом, я двинулся из Лимгрейва в сторону величественного замка Штормвейл.
Подход к нему тоже не претерпел изменений.
Вы поднимаетесь по крутому склону, обходя множественные засады и оборонительные сооружения, пока в небе гневается буря.
Далее — сражение с падшим Маргитом, судя по всему, первым “сюжетным” боссом и серьезным препятствием для игрока.
Битва ведется с теми же правилами, что и раньше — не похоже, что с ноября противнику увеличили показатели здоровья или урона.
На подступах к арене, правда, без дополнительных требований можно призвать NPC-фантома.
Зато победа над Маргитом знаменует собой первое большое открытие.
После победы над соперником Мелина зовет Погасшего в Зал Круглого Стола — местный хаб.
Храм Огня.
Сон Охотника.
Аккуратную локацию, выступающую в качестве своеобразной базы.
Здесь кипит жизнь — в холодных помещениях расположились несколько NPC.
Собирательные портреты любимых художественных образов Хидетаки Миядзаки.
Мрачные девы, несущие вековую печаль, манерные рыцари и меланхоличные безумцы.
Круглый Стол умышленно отделен от основной карты Междуземья.
Попасть сюда можно только через Точки Славы (костры), что роднит хаб с Нексусом или Сном Охотника.
По настроению же локация больше всего напоминает Храм Огня — таким, каким он был представлен в Dark Souls 3.
Это холодное, отчужденное место, которое одновременно воспринимается по-странному уютно.
Еще одна любопытная деталь хаба Elden Ring — невозможность использовать атакующие способности.
Иными словами, взмахнуть своим цвайхандером в сторону дружественного персонажа или пустить случайную магическую стрелу тут не получится.
Игра заранее предупреждает об этом по прибытии в залы, однако небольшой диссонанс неизбежен.
Случайно стукнуть NPC в Dark Souls — это священный ритуал.
При этом в одном конкретном помещении хаба арсенал героя все же возвращается в полном объеме.
На это есть понятная причина в лице недружелюбного фантома, охраняющего доступ к части местного онлайн-функционала.
Уделив достаточно времени интерлюдиям за Круглым Столом, наступает пора возвращаться в Штормвейл.
В тестовой версии вход в замок делился на два обособленных пути: пройти можно было либо вдоль стены по узким лазам, либо прибегнуть к лобовой атаке через главные ворота.
Вне зависимости от вашего выбора, далеко уйти все равно не получалось — герой упирался в неприятный блок.
Вооружившись полученными прежде знаниями, я выбрал обходной путь в залы замка, быстро получил ключ от двери с лестницей, ведущей к верхним этажам, и отправился навстречу неизведанному.
Неизведанное не подвело — Штормвейл оказался намного больше и комплекснее, чем могло показаться сперва.
Кажется, что уровень активно цитирует дворец Болетарии.
Здесь вы будете вынуждены ритмично нырять из экстерьеров в интерьеры и опускаться на нижние уровни лишь для того, чтобы найти неожиданный путь к вершинам внешних стен.
Два альтернативных маршрута, упомянутых выше, в какой-то момент переплетаются вместе через систему хитрых шортактов.
А возможность свободно прыгать добавляет в дизайн уровня еще больше вертикальности — балки, трещины и бойницы позволяют не только свободно перемещаться в разных плоскостях, но и находить хорошо запрятанные секреты.
Столкновения с врагами в Штормвейле тоже заставляют мысленно возвращаться к идеям, сформулированным в Demon’s Souls.
Противников редко бывает чрезмерно много, однако они расположены таким образом, чтобы вы ни на секунду не теряли бдительности и концентрации, а главное хитрости, поскольку опасное окружение нередко становится главным союзником.
В замке в общей сложности я провел несколько крайне занимательных часов, из которых извлек благую для себя весть.
Наличие открытого мира в Elden Ring однозначно не лишило игру глубоких секций со сложной многоуровневой структурой.
Широкие поля и запутанные лабиринты перетекают друг в друга без резких швов и неприятных стыков.
Первые часы Elden Ring уверенно убеждают в одном — подвоха ждать не приходится.
"Сборник классических хитов From.
Software" дарит именно те впечатления, за которыми вы пришли.
А если вам очень хочется сюрпризов, то не отчаивайтесь.
Поверьте, что к ним есть все предпосылки.
С какой позиции не подступись — положение для игры складывается почти беспроигрышное.
Elden Ring выходит уже 24 февраля.
Новые видео от наших иностранных коллег:.
Station 5.

