В Междуземье всё спокойно: Поиграли в Elden Ring от FromSoftware перед релизом и делимся впечатлениями
В Междуземье всё спокойно: Поиграли в Elden Ring от FromSoftware перед релизом и делимся впечатлениями

В Междуземье всё спокойно: Поиграли в Elden Ring от FromSoftware перед релизом и делимся впечатлениями

Осенью прошлого года мы смогли впервые окунуться в мир Elden Ring — новой ролевой игры японской студии From.

Краткое знакомство с проектом позволило составить первые сильные впечатления, а также на опережение раззадорить аппетит — покинув Междуземье, вернуться в его неприветливые просторы хотелось в тот же миг.

Благо, недавно такая возможность нам все-таки представилась.

Издательство Bandai Namco провело закрытую игровую сессию релизного издания Elden Ring, где для изучения был доступен весь игровой контент.

Без невидимых стен, скорректированного расположения врагов и предметов, а также всех прочих условностей, присущих ноябрьской тестовой сборке.

Как раз о том, как Elden Ring дышит в своем конечном виде, мы расскажем в этом небольшом материале.

Обратите внимание, что в тексте будет приведено описание открывающих часов Elden Ring в сравнении с версией, в которую мы играли в ноябре.

Со ссылками на конкретные эпизоды, геймплейные секции, сцены и действующих лиц.

Избыточных деталей я старался избежать, но, тем не менее, если вы сильно дорожите впечатлениями от собственного “слепого” прохождения, то от прочтения данной заметки лучше воздержаться.

По традиции, присущей трилогии Dark Souls, роль интро в Elden Ring выполняет стилизованный ознакомительный ролик со скромной порцией экспозиции.

В нем выразительный голос рассказчика повествует о мифологии игры, а именно ее ключевых персонажах — величественных фигурах, снедаемых могуществом осколков разрушенного Кольца Элдена, на котором прежде зиждился мировой порядок.

Как в буквальном, так и в метафизическом смыслах.

Игрок же перенимает на себя роль Погасшего, бессмертного существа, застрявшего на распутье древних пророчеств, предрекающих неизбежность встреч с божественными и безумными Лордами Междуземья.

За видеовступлением следует еще один знакомый игровой элемент, свойственный почерку From.

Software — редактор персонажа.

Здесь можно настроить внешность, выбрать стартовый класс (определяющий начальную экипировку и характеристики), а также дополнительный предмет, призванный облегчить вашу жизнь.

Ну или же рискующий оказаться абсолютно бесполезным.

Тут как повезет.

Как только вы закончите с выкройкой своего Погасшего, Elden Ring без лишних пауз отправит вас на красивую тренировочную локацию.

Тут можно походить, попрыгать и весело весело поперекатываться, попутно восхваляя художников From.

Software за подаренное эстетическое удовольствие.

Но всему хорошему рано или поздно приходит конец — Хидэтака Миядзаки призывает неупокоенный дух Demon’s Souls и обрушивает на голову героя страшную кару со сложным набором движений.

Полоска интерфейса с очками здоровья сгорает в мгновение ока.

Вы умерли.

Добро пожаловать домой.

Смерть становится порталом в мрачный склеп, где, при желании, можно пройти еще один условный туториал.

Маленькую пещерку, где дизайнеры повторно обучат вас всем основам — как бить, стучать и даже парировать.

Разобравшись с важными делами, остается лишь подняться на лифте вверх и открыть древние ворота в уже знакомый и почти родной Лимгрейв.

Регион, представленный в осенней тестовой версии, действительно оказался стартовой локацией — небольшой песочницей, позволяющей легко и доступно понять принцип работы открытого мира Elden Ring.

Если в прошлом году вы уже успели побывать в Лимгрейве, внимательно его изучив, то на релизе от этого участка больших сюрпризов не ждите.

В отсутствии невидимых стен мне удалось найти нескольких новых неигровых персонажей и опциональных подземелий, однако общие географические ориентиры и плотность противников на квадратный метр никак заметно не изменились.

Удивительный конь-стрекозел приходит на подмогу герою в идентичных бете обстоятельствах — дева Мелина предлагает Погасшему заключить особый контракт, что открывает доступ к кольцу призыва верного скакуна.

Не желая долго возиться с уже знакомым материалом, я двинулся из Лимгрейва в сторону величественного замка Штормвейл.

Подход к нему тоже не претерпел изменений.

Вы поднимаетесь по крутому склону, обходя множественные засады и оборонительные сооружения, пока в небе гневается буря.

Далее — сражение с падшим Маргитом, судя по всему, первым “сюжетным” боссом и серьезным препятствием для игрока.

Битва ведется с теми же правилами, что и раньше — не похоже, что с ноября противнику увеличили показатели здоровья или урона.

На подступах к арене, правда, без дополнительных требований можно призвать NPC-фантома.

Зато победа над Маргитом знаменует собой первое большое открытие.

После победы над соперником Мелина зовет Погасшего в Зал Круглого Стола — местный хаб.

Храм Огня.

Сон Охотника.

Аккуратную локацию, выступающую в качестве своеобразной базы.

Здесь кипит жизнь — в холодных помещениях расположились несколько NPC.

Собирательные портреты любимых художественных образов Хидетаки Миядзаки.

Мрачные девы, несущие вековую печаль, манерные рыцари и меланхоличные безумцы.

Круглый Стол умышленно отделен от основной карты Междуземья.

Попасть сюда можно только через Точки Славы (костры), что роднит хаб с Нексусом или Сном Охотника.

По настроению же локация больше всего напоминает Храм Огня — таким, каким он был представлен в Dark Souls 3.

Это холодное, отчужденное место, которое одновременно воспринимается по-странному уютно.

Еще одна любопытная деталь хаба Elden Ring — невозможность использовать атакующие способности.

Иными словами, взмахнуть своим цвайхандером в сторону дружественного персонажа или пустить случайную магическую стрелу тут не получится.

Игра заранее предупреждает об этом по прибытии в залы, однако небольшой диссонанс неизбежен.

Случайно стукнуть NPC в Dark Souls — это священный ритуал.

При этом в одном конкретном помещении хаба арсенал героя все же возвращается в полном объеме.

На это есть понятная причина в лице недружелюбного фантома, охраняющего доступ к части местного онлайн-функционала.

Уделив достаточно времени интерлюдиям за Круглым Столом, наступает пора возвращаться в Штормвейл.

В тестовой версии вход в замок делился на два обособленных пути: пройти можно было либо вдоль стены по узким лазам, либо прибегнуть к лобовой атаке через главные ворота.

Вне зависимости от вашего выбора, далеко уйти все равно не получалось — герой упирался в неприятный блок.

Вооружившись полученными прежде знаниями, я выбрал обходной путь в залы замка, быстро получил ключ от двери с лестницей, ведущей к верхним этажам, и отправился навстречу неизведанному.

Неизведанное не подвело — Штормвейл оказался намного больше и комплекснее, чем могло показаться сперва.

Кажется, что уровень активно цитирует дворец Болетарии.

Здесь вы будете вынуждены ритмично нырять из экстерьеров в интерьеры и опускаться на нижние уровни лишь для того, чтобы найти неожиданный путь к вершинам внешних стен.

Два альтернативных маршрута, упомянутых выше, в какой-то момент переплетаются вместе через систему хитрых шортактов.

А возможность свободно прыгать добавляет в дизайн уровня еще больше вертикальности — балки, трещины и бойницы позволяют не только свободно перемещаться в разных плоскостях, но и находить хорошо запрятанные секреты.

Столкновения с врагами в Штормвейле тоже заставляют мысленно возвращаться к идеям, сформулированным в Demon’s Souls.

Противников редко бывает чрезмерно много, однако они расположены таким образом, чтобы вы ни на секунду не теряли бдительности и концентрации, а главное хитрости, поскольку опасное окружение нередко становится главным союзником.

В замке в общей сложности я провел несколько крайне занимательных часов, из которых извлек благую для себя весть.

Наличие открытого мира в Elden Ring однозначно не лишило игру глубоких секций со сложной многоуровневой структурой.

Широкие поля и запутанные лабиринты перетекают друг в друга без резких швов и неприятных стыков.

Первые часы Elden Ring уверенно убеждают в одном — подвоха ждать не приходится.

"Сборник классических хитов From.

Software" дарит именно те впечатления, за которыми вы пришли.

А если вам очень хочется сюрпризов, то не отчаивайтесь.

Поверьте, что к ним есть все предпосылки.

С какой позиции не подступись — положение для игры складывается почти беспроигрышное.

Elden Ring выходит уже 24 февраля.

Новые видео от наших иностранных коллег:.

Station 5.

Источник материала
loader
loader